模式笔记——观察者模式

2008-02-23 09:33:51来源:互联网 阅读 ()

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观察者模式,以前看过,今天想了一下,似乎有点模糊了,回顾一下,再加之以笔记,以备……

行为模式,为实现此模式,应该具备这几个角色:被观察的主题,观察者。这是必须的!一般来说,为使构建的东西有一定的可用性,会进行进一步的分工。主题角色再分为抽象主题和具体主题,同样滴划分观察者角色为抽象观察者及具体观察者角色。这就是将在此文中提及的 Subject, ConcreteSubject, Observer, ConcreteObserver。
按照《Java 与模式》书来的,实现了最简单的两个版本。
版本一:
/** 抽象主题角色,属于被观察者 */
public interface Subject {
/**
* 登记一个新的观察者对象
*/
public void attach(Observer observer);
/**
* 删除一个观察者对象
*/
public void detach(Observer observer);
/**
* 通知所有登记过的观察者对象
*/
void notifyObservers();
}


/** 具体主题角色,属于被观察者 */
public class ConcreteSubject implements Subject {
private Vector observersVector = new Vector();
/** 这里省略了几个方法的实现,无非是往向量中添加 Observer, 没什么好写的 */
/**
* 通知所有登记过的观察者对象
* 这里和书有一点点的不一样,我用的是 Iterator 接口来实现
* 书上的是 Enumeration ,但大同小异。
*/
public void notifyObservers() {
Iterator it = observersVector.iterator();
while(it.hasNext()) {
((Observer)it.next()).update();
}
}
}


/** 抽象观察者角色 */
public interface Observer {
/**
* 调用这个方法会更新自己
*/
void update();
}


/** 具体观察者角色 */
public class ConcreteObserver implements Observer {
/**
* 调用这个方法会更新自己
*/
public void update() {
System.out.println(this " I am notified");
}
}


客户端的 main() 如下:
public static void main(String[] args) {
Subject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver();
Observer observer2 = new ConcreteObserver();
subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.notifyObservers();
}


版本一的实现基本上与书上的没有什么不同,而版本二则有一点点的不一样。版本二只改变了版本一中的两个被观察者的一些细节。在此贴上:

/**
* 这是一个重量级的抽象主题角色,将子类的一些方法移至此
* 增加了抽象类的重量而减少了具体主题类的分量
*/
public abstract class Subject {
/**
* 保存所有对观察者对象的引用
*/
private Vector observersVector = new Vector();

/**
* 更改主题的状态
* 在书上没有该方法,为了在客户端能够用基类声明对象,将该方法的声明移至此
*/
public abstract void change(String newState);

/** 在这里也把往主题角色中添加/删除观察者对象的方法省略了 */

/**
* 通知所有登记过的观察者对象
*/
public void notifyObservers() {
Iterator it = observersVector.iterator();
while(it.hasNext()) {
((Observer)it.next()).update();
}
}
}

/**
* 轻量级的具体主题类角色
*/
public class ConcreteSubject extends Subject {

private String state;

/**
* 更改主题的状态
*/
public void change(String newState) {
state = newState;
this.notifyObservers();
}
}

客户端的代码是完全一样的。


其实这样一个模式是相对比较简单的,当然,简单并不意味着力量不大,呵呵。用另外一个形式来表示:

    public class 被观察者 {
        public void 通知观察者() {
            观察者对象.有情况发生();
        }
    }

public class 观察者 {
        public void 有情况发生() {
            /* 在这里做你想做的事情 */
        }
    }

当再把这两个类分解成抽象的和具体的后,一个相对完整的观察者模式的实现就出来了。呵呵!~!~!~

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