通过实例论证J2ME的事件传输机制
2008-02-23 07:45:16来源:互联网 阅读 ()
通过参考Java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
showNotify()
hideNotify()
keyPressed()
keyRepeated()
keyReleased()
pointerPressed()
pointerDragged()
pointerReleased()
paint()
the CommandListener's commandAction() method
我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,如果在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,如果事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。
import javax.microedition.midlet.*; import javax.microedition.lcdui.*; public class KeyCodes extends MIDlet { private Display display; private KeyCodeCanvas canvas; public KeyCodes() { display = Display.getDisplay(this); canvas = new KeyCodeCanvas(this); } protected void startApp() { display.setCurrent(canvas); } protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean unconditional) { } public void exitMIDlet() { destroyApp(true); notifyDestroyed(); } } class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener { private Command cmExit; private String keyText = "hello let's go!"; private KeyCodes midlet; public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet) { this.midlet = midlet; cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1); addCommand(cmExit); setCommandListener(this); } protected void paint(Graphics g) { System.out.println("I am invoked!"); g.setColor(0, 255, 0); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); if (keyText != null) { g.setColor(0, 0, 0); g.drawString(keyText, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER); } } public void showNotify() { repaint(); try { Thread.sleep(2000); } catch(InterruptedException e) { } } public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c == cmExit) midlet.exitMIDlet(); } protected void keyPressed(int keyCode) { keyText = getKeyName(keyCode); repaint(); try { Thread.sleep(2000); } catch(InterruptedException e) { } } } |
编译,运行。我们看到当Canvas被显示在屏幕上的时候,showNotify()方法首先被调用,它的repaint()方法被调用后,并不是屏幕马上会被绘制。而是要等两秒的时间,showNotify()方法返回后,paint()方法才开始执行。在这两秒的时间,即使你按键屏幕同样不会重新绘制,相反你的按键事件会被缓存到一个队列,一个一个的被慢慢的绘制出来。下面是程序的截图,供参考
在Canvas类的java doc中有一个备注说明了一些值得关注的问题,比如serviceRepaints()方法会强迫任何挂起的绘画请求立刻被执行,showNotify()和hideNotify()方法使用的一些注意等,读者可以参考java doc了解进一步的内容。
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