13款驱动:N/A卡2012年性能大回顾
2019-04-26 08:23:10来源:华彩软件站 阅读 ()
4款高端显卡、13款驱动、4款游戏……HardOCP近日对AMD、NVIDIA 2012年的一些重点驱动进行了回顾总结性测试,看看这一年下来,究竟都提升了多少。
测试平台:
处理器:Intel Core i7-3770K @ 4.8GHz
主板:技嘉GA-Z77X-UP4-TH
内存:海盗船CMZ8GX3M2A1600C9 8GB
硬盘:西数黑盘640GB
电源:Tt 800W
显示器:戴尔3007WFP
操作系统:Windows 7 Ultimate x64 SP1
参测显卡:
NVIDIA GeForce GTX 680 1006-1058/6000MHz
NVIDIA GeForce GTX 670 915-980/6000MHz
AMD Radeon HD 7970 925/5500MHz
AMD Radeon HD 7950 800/5000MHz
参测驱动:
GeForce 301.10:2012年3月22日发布,GeForce GTX 680发布后的第一个公开驱动,支持GPU Boost、FXAA抗锯齿、适应性垂直同步这三大开普勒招牌技术,还支持GeForce GTX 680单卡开启3D Surround立体环绕。
GeForce 301.42:2012年5月22日发布,增加支持GeForce GTX 690/670、GT 600系列,也是第一个同时支持GeForce 600/500系列的正式版。
GeForce 306.23:2012年9月13日发布,首次支持GeForce GTX 660 Ti/660/650,还支持GeForce 600全系列开启TXAA,并提升了GeForce 400/500/600系列的游戏性能。
GeForce 306.97:2012年10月10日发布,NVIDIA第一个支持Windows 8的驱动,无性能提升,但推荐给《无主之地2》、《魔兽世界:熊猫人之迷》。
GeForce 310.33 Beta:2012年10月23日发布,R310系列的首个版本,提升GeForce GTX 680的多款游戏性能,包括《天际》最高11%。这是本次测试的唯一一款N卡驱动。
GeForce 310.70:2012年12月17日发布,大幅提升《Far Cry 3》性能,最高38%,《战地3》、《天际》同样明显提升。
催化剂RC11:2012年1月25日发布,Radeon HD 7000系列显卡的第一款公开驱动,可在控制中心里开启SSAA、AAA抗锯齿。
催化剂12.2:2012年3月7日发布,Windows Vista/7下增加支持HydraVision。
催化剂12.3:2012年3月28日发布,没有宣称任何游戏提升,不过解决了Windows 7下的多个问题,同时也是第一个完整支持Radeon HD 7900/7800/7700全系列的驱动。
催化剂12.4:2012年4月25日发布,大幅改善了MLAA抗锯齿、纹理过滤性能,并在Windows XP下支持全系列Radeon HD 7000。
催化剂12.6:2012年6月6日发布,增加了多个游戏配置档案,包括《上古卷轴5:天际》、《暗黑3》、《Portal 2》,并解决了Windows 7下的大量问题。
催化剂12.8:2012年8月15日发布,第一个支持Windows 8的驱动。
催化剂12.11 Beta 11:2012年12月3日发布,连续多个测试版改进《Far Cry 3》性能,最多提升25%,还有《马克思佩恩3》、《战地3》等同样提升明显。
注意:催化剂驱动测试中均搭配最新的CAP配置档案,今年1月5日发布的GeForce 301.90正式版将成为来年总结的首款N卡驱动,这里就不凑热闹了。
N卡《Far Cry 3》
GeForce GTX 680:
前五款驱动都差不多,包括为游戏而生的310.33 Beta,直到最后的310.70才有所改观,因为只有它是在游戏发布后推出的,提升幅度超过10%。
经过测试,《杀手5:赦免》、《热血无赖》两款新作的表现也类似,都是到了310.70才提速。
GeForce GTX 670:
301.10还不支持GTX 670所以就不跑了(下同)。很自然也是310.70才能看出效果,平均提升了接近9%,但是最低帧率变化不大。
N卡《马克思佩恩3》
GeForce GTX 680:
都差不多,这个游戏用什么驱动都无所谓。
GeForce GTX 670:
同上。
N卡《上古卷轴5:天际》
GeForce GTX 680:
该游戏是在2011年光棍节发布的,GeForce 600系列则是几个月之后,所以首发驱动就做得差不多了,一年下来基本没什么变化,即便如此310.33/310.70也是有了些许的再提升,而巨大的波动同样存在。这似乎是游戏本身的问题。
GeForce GTX 670:
基本同上,310.33开始略快了一点。
N卡《战地3》(MP)
GeForce GTX 680:
本次测试最老的游戏,但依然有提升余地,尤其是最低帧率从40FPS出头最后到了几乎60FPS,自然更加流畅和稳定,平均帧率也在最后一款310.77小爆发了一把。
GeForce GTX 670:
除了前边一些小波动,310.70仍是最好的,而且全面提升,最低帧率同样向60FPS,最高已经达到了100FPS,平均帧率也比上个版本快了7%。
A卡《Far Cry 3》
Radeon HD 7970:
这是AMD、NVIDIA都极力吹嘘的最新游戏,但是很遗憾,至少在不开启抗锯齿的情况下,7970几乎没有任何性能变化。
开启2x MSAA(这是新驱动的关照重点)之后,效果终于出来了,12.11相比于12.8提升了大约8%。
Radeon HD 7950:
截止到12.3,前三款驱动的性能都很差,平均不到37FPS,但是从12.4开始就稳定提高超过了47FPS,提升幅度在30%之上,符合应有水平。
A卡《马克思佩恩3》
Radeon HD 7970:
12.4及之前平均帧率一直只有42FPS左右,12.6开始提升到了50FPS上下,最高帧率也在80-90FPS之间,进步明显,但注意最低帧率始终都是25FPS左右。
Radeon HD 7950:
12.6同样是转折点,平均帧率提升了大约15%,而且可喜的是最高帧率也一路猛涨,最低帧率到最后也从25FPS来到了35FPS。这说明,7970的最低帧率仍有待完善。
A卡《上古卷轴5:天际》
Radeon HD 7970:
平均帧率在12.4经历了一个小挫折,随后恢复并开始大幅提升,尤以12.8最快,最高帧率也提升明显,但是最低帧率始终都在30FPS左右,而且从曲线图可以很明显地看到先是一个波峰,随即就是一个波谷,波动非常厉害,这显然是很影响游戏体验的。
Radeon HD 7950:
波峰波谷的大波动依然存在,不过好消息是从12.4开始平均和最高帧率都大幅度提升了,最好的还是12.8。这对12.11 Beta不得不说是个讽刺啊。
A卡《战地3》(MP)
Radeon HD 7970:
12.11体现了游戏驱动的实质作用,平均、最高、最低帧率都明显好于以往任何一个版本,提升幅度超过10%。
Radeon HD 7950:
大致可以分为三个阶段,RC11-12.3都不怎么样,12.4-12.8提升幅度超过三分之一,令人满意,12.11 Beta 11更上一层楼,对比RC11提升幅度已经超过了60%,最低帧率都大大高于当初的平均帧率。
总结:N卡淡定 A卡鸡血
对于GTX 680、GTX 670来说,2012年的前三款驱动在游戏性能上几无变化,后边才能看到一些提升,尤其是最后的一两款。
《Far Cry 3》前五款都差不多,伴随它出炉的310.70才使之有了较大提升,680的幅度超过12%670也有10%。
《马克思佩恩3》一年来下都是一个样子,差距最多也就2%。
《上古卷轴5:天际》每个驱动的性能都很高,但直到310.33 Beta才看到提升,680、670分别加快了7.4%、4.5%。
《战地3》前四款驱动都一样,立功的还是310.33 Beta,310.70则更进一步,比起最慢的分别提升了13.5%、15.3%。
总的来说,NVIDIA驱动在2012年并没有掀起太大的波澜,性能提升并不是特别明显,最好也就10-15%的样子,但毕竟本身速度就不错了,而且GeForce 600系列今年的市场表现也很抢眼。
A卡的总结相对就简单了,HardOCP直接做了个表格,数据化对比了12.11、RC11首尾两款驱动的性能变化幅度(N卡先测的没享受这个待遇),毕竟综合来说12.11确实是最快的。
很显然,A卡去年的进步还是特别大的,尤其是7950,每个游戏都令人震撼,最少的《Far Cry 3》也有几乎三分之一,《马克思佩恩3》和《战地3》更是都超过了六成。7970虽然没这么猛,但同样是全面的,尤其《马克思佩恩3》达到了四分之一,其它都能在10%左右。(有趣的是,《马克思佩恩3》N卡毫无动静,A卡确实最突出的。)
当然了,N卡和A卡之间的对比不是这次的重点,我们就不提了,感兴趣的可以自己看。
原文链接:http://www.huacolor.com/article/33220.html
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