Linux系统下实现多线程客户/服务器

2009-05-13 01:21:33来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

在传统的Unix模型中,当一个进程需要由另一个实体执行某件事时,该进程派生(fork)一个子进程,让子进程去进行处理。Unix下的大多数网络服务器程序都是这么编写的,即父进程接受连接,派生子进程,子进程处理与客户的交互。虽然这种模型很多年来使用得很好,但是fork时有一些问题:1.fork是昂贵的。内存映像要从父进程拷贝到子进程,所有描述字要在子进程中复制等等。目前有的Unix实现使用一种叫做写时拷贝(copy-on-write)的技术,可避免父进程数据空间向子进程的拷贝。尽管有这种优化技术,fork仍然是昂贵的。2.fork子进程后,需要用进程间通信(IPC)在父子进程之间传递信息。Fork之前的信息容易传递,因为子进程从一开始就有父进程数据空间及所有描述字的拷贝。但是从子进程返回信息给父进程需要做更多的工作。线程有助于解决这两个问题。线程有时被称为轻权进程(lightweightprocess),因为线程比进程“轻权”,一般来说,创建一个线程要比创建一个进程快10~100倍。一个进程中的所有线程共享相同的全局内存,这使得线程很容易共享信息,但是这种简易性也带来了同步问题。一个进程中的所有线程不仅共享全局变量,而且共享:进程指令、大多数数据、打开的文件(如描述字)、信号处理程序和信号处置、当前工作目录、用户ID和组ID。但是每个线程有自己的线程ID、寄存器集合(包括程序计数器和栈指针)、栈(用于存放局部变量和返回地址)、error、信号掩码、优先级。在Linux中线程编程符合Posix.1标准,称为Pthreads。所有的pthread函数都以pthread_开头。以下先讲述5个基本线程函数,在调用它们前均要包括pthread.h头文件。然后再给出用它们编写的一个TCP客户/服务器程序例子。第一个函数:
intpthread_create(pthread_t*tid,constpthread_attr_t*attr,void*(*func)(void*),void*arg);
一个进程中的每个线程都由一个线程ID(threadID)标识,其数据类型是pthread_t(常常是unsignedint)。如果新的线程创建成功,其ID将通过tid指针返回。

每个线程都有很多属性:优先级、起始栈大小、是否应该是一个守护线程等等,当创建线程时,我们可通过初始化一个pthread_attr_t变量说明这些属性以覆盖缺省值。我们通常使用缺省值,在这种情况下,我们将attr参数说明为空指针。最后,当创建一个线程时,我们要说明一个它将执行的函数。线程以调用该函数开始,然后或者显式地终止(调用pthread_exit)或者隐式地终止(让该函数返回)。函数的地址由func参数指定,该函数的调用参数是一个指针arg,如果我们需要多个调用参数,我们必须将它们打包成一个结构,然后将其地址当作唯一的参数传递给起始函数。在func和arg的声明中,func函数取一个通用指针(void*)参数,并返回一个通用指针(void*),这就使得我们可以传递一个指针(指向任何我们想要指向的东西)给线程,由线程返回一个指针(同样指向任何我们想要指向的东西)。调用成功,返回0,出错时返回正Exxx值。Pthread函数不设置errno。第二个函数:

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