手把手教你配Liunx流媒体服务器(上)
2009-05-13 01:14:15来源:未知 阅读 ()
目前有三种主流的流媒体系统:分别是RealNetworks公司的RealMedia、Microsoft的WindowsMedia和Apple公司的QuickTime。
RealMedia包括三类文件:RealAudio、RealVideo及RealFlash。RealAudio用来传输近乎CD音质的音频数据,RealVideo用来传输连续视频数据,而RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司新近推出的一种高压缩比的动画格式。作为最早的因特网流式技术,在视音频方面RealMedia已成为网络视音频播放事实上的标准。
微软公司的WindowsMedia的核心是ASF(AdvancedStreamFormat)。ASF是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过这种格式以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。其中,在网络上传输的内容就称为ASFStream。
QuickTime是苹果公司推出的能在计算机上播放高品质视频图像的技术,是面向专业视频编辑、Web网站创建和CD-ROM内容制作开发的多媒体技术平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,它可以通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能。
Linux网络环境流媒体工作传输原理我们看一下图1。
一般来说,流式传输的过程包括三个步骤:
(1)用户选定一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,得到需要传输的实时数据。然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
(2)A/VHelper程序及A/V服务器运行实时流协议(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。RTSP提供了操纵播放、快进、快退、暂停及录制等命令的方法。
(3)A/V服务器使用RTP/UDP协议将A/V数据传输给A/V客户程序(一般可认为客户程序等同于Helper程序),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程序即可播放输出。在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协议与A/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定向到一个不同于运行A/VHelper程序所在客户机的目的地址。
HelixUniversalServer最新是11.0,和以前版本来讲加入了冗余服务器支持以及对内容的CACHE支持,这让用户能够最快可能连接到服务器,并且保证在任何可能的情况下都可以自动修复,就多义性扩展方面,首先我们看到Helix真的成了一个超级服务器,它兼容一切常见的媒体格式,甚至包括其竞争对手的WM格式。本文就以HelixUniversalServer11为例介绍如何在Linux下构建流媒体服务器。
一、软件下载
使用HelixServer之前,首先要在
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
- 如何监控 Linux 服务器状态? 2020-06-06
- 树莓派使用 OLED 屏显示图片及文字 2020-06-05
- 简单安装配置samba服务器 2020-06-03
- 附020.Nginx-ingress部署及使用 2020-06-02
- Xshell如何配置并远程连接Linux服务器详解 2020-05-31
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash