Linux网络编程--9.服务器模型

2009-05-13 00:53:30来源:未知 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


学习过《软件工程》吧.软件工程可是每一个程序员"必修"的课程啊.如果你没有学习过,建议你去看一看.在这一章里面,我们一起来从软件工程的角度学习网络编程的思想.在我们写程序之前,我们都应该从软件工程的角度规划好我们的软件,这样我们开发软件的效率才会高.在网络程序里面,一般的来说都是许多客户机对应一个服务器.为了处理客户机的请求,对服务端的程序就提出了特殊的要求.我们学习一下目前最常用的服务器模型.

循环服务器:循环服务器在同一个时刻只可以响应一个客户端的请求

并发服务器:并发服务器在同一个时刻可以响应多个客户端的请求

9.1循环服务器:UDP服务器
UDP循环服务器的实现非常简单:UDP服务器每次从套接字上读取一个客户端的请求,处理,然后将结果返回给客户机.

可以用下面的算法来实现.

socket(...);
bind(...);
while(1)
{
recvfrom(...);
process(...);
sendto(...);
}

因为UDP是非面向连接的,没有一个客户端可以老是占住服务端.只要处理过程不是死循环,服务器对于每一个客户机的请求总是能够满足.
9.2循环服务器:TCP服务器
TCP循环服务器的实现也不难:TCP服务器接受一个客户端的连接,然后处理,完成了这个客户的所有请求后,断开连接.

算法如下:

socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
while(1)
{
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
}

TCP循环服务器一次只能处理一个客户端的请求.只有在这个客户的所有请求都满足后,服务器才可以继续后面的请求.这样如果有一个客户端占住服务器不放时,其它的客户机都不能工作了.因此,TCP服务器一般很少用循环服务器模型的.

9.3并发服务器:TCP服务器
为了弥补循环TCP服务器的缺陷,人们又想出了并发服务器的模型.并发服务器的思想是每一个客户机的请求并不由服务器直接处理,而是服务器创建一个子进程来处理.

算法如下:

socket(...);
bind(...);
listen(...);
while(1)
{
accept(...);
if(fork(..)==0)
{
while(1)
{
read(...);
process(...);
write(...);
}
close(...);
exit(...);
}
close(...);
}

TCP并发服务器可以解决TCP循环服务器客户机独占服务器的情况.不过也同时带来了一个不小的问题.为了响应客户机的请求,服务器要创建子进程来处理.而创建子进程是一种非常消耗资源的操作.

9.4并发服务器:多路复用I/O
为了解决创建子进程带来的系统资源消耗,人们又想出了多路复用I/O模型.

首先介绍一个函数select

intselect(intnfds,fd_set*readfds,fd_set*writefds,
fd_set*exceptfds,structtimeval*timeout)
voidFD_SET(intfd,fd_set*fdset)
voidFD_CLR(intfd,fd_set*fdset)
voidFD_ZERO(fd_set*fdset)
intFD_ISSET(intfd,fd_set*fdset)

一般的来说当我们在向文件读写时,进程有可能在读写出阻塞,直到一定的条件满足.比如我们从一个套接字读数据时,可能缓冲区里面没有数据可读(通信的对方还没有发送数据过来),这个时候我们的读调用就会等待(阻塞)直到有数据可读.如果我们不希望阻塞,我们的一个选择是用select系统调用.只要我们设置好select的各个参数,那么当文件可以读写的时候select回"通知"我们说可以读写了.readfds所有要读的文件文件描述符的集合
writefds所有要的写文件文件描述符的集合

exceptfds其他的服要向我们通知的文件描述符

timeout超时设置.

nfds所有我们监控的文件描述符中最大的那一个加1

在我们调用select时进程会一直阻塞直到以下的一种情况发生.1)有文件可以读.2)有文件可以写.3)超时所设置的时间到.

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