Kommander编程概述

2009-05-13 14:08:19来源:未知 阅读 ()

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Kommander是一个建立在qt界面设计器基础上的可视化图形程序设计工具,利用它可以结合脚本进行对话框、向导类图形界面程序的设计,另外一方面它自己也提供了一个解释程序,用来解释运行使用Kommander设计的图形程序脚本。利用Kommander,可以用可视化的界面设计程序,可以调用系统接口,可以使用dcop进行进程间通信,可以使用脚本对系统进行设置,某种意义上说,Kommander把脚本程序带到了桌面环境下,正是由于它的这种简易性和高度灵活的特性,使得目前各类基于Kommander的程序大量涌现,在kde-apps网站上,专门开设了kommander类别,可见它所受到的关注的热度。

就我个人认识来说,我觉得利用Kommander设计系统配置程序非常方便,它不需要精通C++,它也不需要使用者要记住大量的接口函数,几乎所有的一切都在Kommander所提供的图形设计界面上(当然脚本还要自己写),某种意义上说我觉的Kommander是KDE桌面环境的VB,功能强大,入门容易,操作简单。

当然,如果要发挥Kommander强大的功能需要一个过程,可以预见kommander的深层次挖掘一定会大幅扩展KDE桌面环境的应用领域,因此开设这个专题贴,提供一个桌面应用爱好者交流共享经验的平台,扩大爱好者们对桌面应用的认识,更好的促进FreeBSD桌面应用更深更广层次的发展 !
从最简单开始
一个按钮的对话框程序:

1、启动Kommander:KDE按钮->开发->Kommander编辑器

   



2、点击 新建

   



3、选择 对话框

   

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