FreeBSD中3D加速功能的启用。转[lsstarboy的文章…

2009-05-13 14:00:43来源:未知 阅读 ()

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  在windows的世界里,3D功能是一个比较热门的话题,大多数的游戏都是基于3D的。但在*nix的世界,3D好象就不是那么太重要的,甚至有的”大侠“级的高手,竟然不知道有3D功能的存在。本人为了将笔记本的3D功能启动(操作系统用FreeBSD),费尽了心思,整日游荡于sourceforge和google之间,终于经过近一个月的努力,打开了3D功能,将主要的问题罗列于下:
(声明:本文内容皆为本人的个人理解,有很多可能是错误的,敬请各位高手指正)
一、FreeBSD下实现3D的原理。
  其实这不仅仅是FreeBSD下的原理,也是整个*nix家族的原理。
  3D功能的实现其实也是分层的,近似于OSI的分层模型。
  (1)、在最上端,是应用层,就是应用程序提出3D渲染的申请。这个申请通过一个函数调用,从而调用下面一层的3D加速的调用接口。
  (2)、3D加速的函数接口(API)。它将应用层的各个应用转换为系统的调用,从而可以让X系统去和硬件打交道。最流行的API包括:DirectX,OpenGL等。在*nix的领域,就不得不提到一个Windows领域比较陌生的名词:MESA。最原始的Mesa就是一个OpenGL的实现,现在的Mesa在许多地方都有所突破。详情可以参看:
  
http://www.mesa3d.org/
  而这些函数和X系统的接口,就是GLX。GLX是运行在X上的一种协议,能过它,函数调用才能和X系统打交道。
  (3)、DRI。这是实现3D功能最重要的部分。
  DRI是Direct Rendering Infrastructure,可以简单得把它理解为X和硬件间的接口。但它包含很多独立的模块,负责从X到硬件的各个环节,包括内核。
  它最主要的工作就是将Mesa或OpenGL的函数调用转换为硬件的指令,从而指挥硬件进行渲染等工作。
  (4)、DRI驱动程序。这是直接和硬件相关的程序。它提供对硬件的支持。
二、实现的条件
  由前面的介绍可以知道,最重要的事情就是让你DRI支持你的显卡。目前为止,在FreeBSD中,DRI支持以下几个系统的显卡(在/usr/src/sys/i386/conf/NOTES中有介绍):
     device          drm             # DRM core module required by DRM drivers
     device          i915drm         # Intel i830 through i915
     device          mach64drm       # ATI Rage Pro, Rage Mobility P/M, Rage XL
     device          mgadrm          # AGP Matrox G200, G400, G450, G550
     device          r128drm         # ATI Rage 128
     device          radeondrm       # ATI Radeon

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