UNIX操作系统的加锁解锁:等待事件及唤醒
2009-05-13 13:57:53来源:未知 阅读 ()
在system v中,等待某一事件被称为sleep(sleep on an event),因此下文将统一使用睡眠(sleep)。等待某事件也可以成为等待某个锁。(注:本文中的sleep与sleep()系统调用不同)
系统的实现将一组事件映射到一组内核虚拟地址(锁);而且事件不区别对待到底有多少进程在等待。这就意味着两个不规则的事情:
一、当某个事件发生时,等待该事件的一组进程均被唤醒(而不是仅仅唤醒一个进程),并且状态均被设置成就绪(ready-to-run)。这时候由内核选择(schedule)一个进程来执行,由于system v内核不是可抢占的(Linux内核可抢占),因此其他的进程将一直在就绪状态等待调度,或者再次进入睡眠(因为该锁有可能被执行进程持有,而执行进程因为等待其他事件的发生而睡眠),或者等其他进程在用户态被抢占。
二、多个事件映射到同一个地址(锁)。假设事件e1和e2都映射到同一个地址(锁)addr,有一组进程在等待e1,一组进程在等待e2,它们等待的事件不同,但是对应的锁相同。假如e2发生了,所有等待e2的进程都被唤醒进入就绪状态,而由于e1没有发生,锁addr没有被释放,所有被唤醒的进程又回到睡眠状态。貌似一个事件对应一个地址会提高效率,但实际上由于system v是非抢占式内核,而且这种多对一映射非常少,再加上运行态进程很快就会释放资源(在其他进程被调度之前),因此这种映射不会导致性能的显著降低。
下面简单阐述一下sleep和wakeup的算法。
//伪代码
sleep(地址(事件),优先级)
返回值:进程能捕获的信号发生导致的返回则返回1,当进程不能捕获的信号发生时返回longjmp算法,否则返回0。
{
提高处理器执行等级以禁用所有中断;//避免竞态条件
将进程的状态设置为睡眠;
根据事件将进程放入睡眠哈希队列;//一般来说每个事件都有一个等待队列
将睡眠地址(事件)及输入的优先级保存到进程表中;
if (该等待是不可中断的等待)
//一般有两种睡眠状态:可中断的和不可中断的。不可中断的睡眠是指进程除了等待的事件外,
//不会被其他任何事件(如信号)中断睡眠状态,该情况不太常用。
{
上下文切换;//此处该进程执行上下文被保存起来,内核转而执行其他进程
//在别处进行了上下文切换,内核选择该上下文进行执行,此时该进程被唤醒
恢复处理器等级来允许中断;
返回0;
}
// 被信号中断的睡眠
if (没有未递送的信号)
{
上下文切换;
if (没有未递送的信号)
{
恢复处理器等级来允许中断;
返回0;
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