游戏上云?动视暴雪和全球顶级云计算公司谈判,…

2018-08-10 11:11:06来源:中国云计算网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

今天是2018年8月8日,在不知不觉间,21世纪即将消耗掉它的两个10年,而聪明的公司已经开始筹谋第三个“10年”的事情了。

动视暴雪的首席运营官(COO)Collister Johnson在Q2财报的电话会议中透露,动视暴雪正在和全球几家顶级的云计算供应商进行谈判,讨论为动视暴雪旗下的视频游戏提供云计算服务的可能性。

首先普及一下所谓的“云游戏”,云游戏是游戏业界一直在尝试的一个概念产品,以云计算为核心运行方式,所有游戏都在服务器上运行,再通过网络传输到玩家端。

好处就是,玩家不需要额外购置高性能处理器和显卡来适配高质量的游戏,因为一切都在基于云计算的服务器上运行过了,只需要玩家的客户端具备足够的视频解压能力即可,以及在理想环境下做到几乎没有延迟,甚至像在网易云听音乐一样,预先缓存好游戏数据,哪怕某一瞬间断网也能继续游戏。

缺点就是,现阶段运营成本可能较高,性价比上非常依赖通讯技术和网络传输技术的发展,以及会打击到硬件厂商爸爸们的收益。

云游戏,其实只是云计算服务在游戏领域的一个小实验。不过随着云计算技术和通讯技术的发展,与云计算有关的各种产品实际上都被资本界格外看好,并被认为是下一个十年的主要发展趋势。基于这样的形势,动视暴雪也开始着手布局,促进旗下游戏产品与云计算服务相结合。

Collister Johnson认为:“对所有的游戏来说,云计算能让玩家更容易地体验游戏,减少延迟,获得更充实的游戏内容。”

不过该会议中并未透露动视暴雪正在和那几家云计算供应商谈判,目前的云计算领域北美最领先的三家大公司是亚马逊、微软和Alphabet(Google母公司),这三大巨头都在通过不同的方式涉足游戏领域,也是动视暴雪最有可能的合作对象。


亚马逊、微软和Alphabet

当然了,虽然云游戏前景非常光明,但目前在技术层面上还未臻至完全体,包括英伟达(Nvidia)也公开声明短时间内可能还没有成熟的产品可以推出。

对此,Collister Johnson表示:“虽然云游戏有可能推动云计算行业成长,但现在还存在许多难关要去攻坚。”

其实早在2010年之前,云游戏的概念就已经被提出来了,陆陆续续经过几个“头铁的先驱者”不断试水-失败-再试水,也经过了无数质疑的洗礼,在20年代的尾声终于重新被推到了“下一个10年”的风口上。

甚至,某种程度上我们都无法预言——云游戏能不能成为下个10年的主战力?因为看过去10年的经验,技术革新的速度已经无数次让我们哑言。

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