“很黄很暴力”游戏前景堪忧,“卖萌”游戏迎来…
2015-06-16 01:56:56来源:[标签:来源] 阅读 ()
【IT时代网、IT时代周刊锐观察】“今年展出的主流作品几乎都是十分血腥的射击游戏,充满暴力,或者说,以充满现实主义色彩的冷酷世界为背景。”这是宫本茂在2014年E3(The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会)上的“吐槽”。 怪不得传奇游戏制作人宫本茂如此不留情面,因为在他设计的众多经典游戏里,我们几乎可以用一个字来形容他的设计风格——萌。 当然,这与当时的游戏设计受制于硬件表现有关,包括像素级的画面质量、KB或MB级的游戏容量等等,决定了当时的游戏只能走卡通路线,无法走写实主义路线。在那个时代,超级英雄们大多活在动漫里,而不像现在这样,“组队”在银幕上厮杀。不妨回顾一下电影《超人》1~4,再将其与《超人归来》进行对比,那差距之大,就如同钻木取火和使用打火机点火。 即使在条件受限状况下,还是有一批写实风格的游戏,最有名的就是以展示肌肉与火力著称的《魂斗罗》系列。也可以说,从这个游戏的成功开始,游戏的发展方向就越来越走向“真实”。随着硬件水平和技术的提升,也就是在上世纪90年代末期,游戏真正从卡通风格开始彻底走向特效化时代。 记得在1999年,曾经通过“卖萌”取得成功的《最终幻想》系列游戏,推出第8部时,我正在读大学,室友很兴奋地拿着游戏海报对我说:“瞧这游戏CG(计算机动画),连每一根头发都能够区分开来。”在那个时代,这样的效果已属于“神作”了。因此,这款走“青春爱情”路线的战斗类游戏,在全球累计销售815万份。此后的故事再平常不过了,当时的主流游戏纷纷在3D、写实和特效方面下功夫,比的就是酷炫,就是标准的感官刺激。这一风格转换,与同一时期的电影市场相仿,二者都追求对眼球的强烈刺激,设计者最终慢慢把几乎全部精力都集中在特效上,最终的作品却成了“爆米花”电影、游戏,玩过、看过之后,当时感觉很精彩,但却很难留下深刻的记忆。 没有特效的《超级马里奥》、《松鼠大战》,反而让玩家印象深刻,二十多年过去了,我还依稀记得好几个关卡的通关情节,当然,这与少年时代游戏较少、玩的次数较多也有关系。 “很黄很暴力”这个评价最早出现在新闻中,至今流传深远。一个不玩游戏的人,乍看一眼当下的游戏产品,可能就会产生“很黄很暴力”的感受。按照心理学的说法,第一眼印象“蒙对”的居多:太写实、太血腥、太暴力、太暴露…… 年龄超过60岁,似乎已经不再担纲游戏设计主力的宫本茂,其实除了嘴毒外,眼也毒。不仅仅因为他开了“卖萌”游戏之先河,还因为他“对自己以及整个业界的创新精神感到十分不满”。难道除了技术上不断追求细致外,就不能多一点游戏的童真吗? 打破既有模式,就能突破审美疲劳。尽管《最终幻想8》大卖,但一年后出品的第9部,还是回归到了类似迪士尼风格和美式卡通的设定上,虽然销量只有530万,但其影响力却高过了前作,并真正让这个游戏系列走出日本,成为全球最知名的系列游戏。打个不恰当的比方,第8部和第9部的区别,也许就相当于拿了奥斯卡最佳影片的《阿甘正传》与同年上映却未获奖的《肖申克救赎》的区别。 在玩过写实版游戏之后,短期不可能有更大的技术进步了。这算是童真的“逆袭”吧!【责任编辑/李响】
标签:
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有
- 秒针酷宝电商峰会上海场圆满落幕 品效合一助力企业跨入电商2 2015-05-21
- “杨部长座谈会&2015互联网+中国制造业高峰论坛”圆满闭 2015-06-10
- 秒针酷宝电商峰会上海场圆满落幕 品效合一助力企业跨入电商2 2015-05-21
- “杨部长座谈会&2015互联网+中国制造业高峰论坛”圆满闭 2015-06-10
- 秒针酷宝电商峰会上海场圆满落幕 品效合一助力企业跨入电商2 2015-05-21
IDC资讯: 主机资讯 注册资讯 托管资讯 vps资讯 网站建设
网站运营: 建站经验 策划盈利 搜索优化 网站推广 免费资源
网络编程: Asp.Net编程 Asp编程 Php编程 Xml编程 Access Mssql Mysql 其它
服务器技术: Web服务器 Ftp服务器 Mail服务器 Dns服务器 安全防护
软件技巧: 其它软件 Word Excel Powerpoint Ghost Vista QQ空间 QQ FlashGet 迅雷
网页制作: FrontPages Dreamweaver Javascript css photoshop fireworks Flash