开心农场下线 预示网页游戏正确发展之路
2013-08-25 18:14:05来源:[标签:来源] 阅读 ()
一个原本看起来很弱智的偷菜游戏就因为被冠上了社会化的标签,再加上网页游戏的元素,就这么轻易的火爆了起来,在数年前人们偷菜成瘾,甚至为了防止朋友去偷,不得不凌晨起来收菜,并顺带偷偷别的朋友的菜以此逗乐子,作为这个游戏的始作俑者人人网却在8月份宣布开始关闭偷菜游戏服务器,这也就预示着一款曾经热门级的游戏从此步入黄昏,人人网虽然关闭了,但是来自360和腾讯QQ上的偷菜游戏还在进行着,不过这些游戏的用户也已经形如鸡肋了。
网页游戏的简单化从一开始就注定了结局
偷菜游戏仅仅是当前网页游戏的一个缩影,前些年除了偷菜游戏非常火爆之外,植物大战僵尸同样非常火爆,可是当植物大战僵尸2出现之后,这种火爆的场景开始渐渐远离我们,甚至被很多游戏玩家认为植物大战僵尸2就是出来最后一次圈钱的,从游戏体验上没有出现颠覆性的变化,倒是要让玩家去贴上不少的金钱,对于近弱智的游戏自然很难获得用户的忠诚度。
所以早有国外的专家就对社会化网站的网页游戏的简单化和弱智化进行了评判,认为这些游戏只能够在短时间里获得用户的认可,而随着社会化的平台而产生流行性的放大效应,但是同样也会随着社会化的流行性放大效应,一旦有朋友推出玩类似的弱智化游戏之后,就会带来连锁的反应,从而成为最先一批谢幕的游戏类型。
网页游戏发展的正确思路
从过去的数年中,网页游戏的用户规模总体上呈现上涨趋势的,这说明网页游戏在当前的市场还是具有极高的吸引力,不少网页游戏的创新性以及近似客户端游戏,比如类似于暴雪的魔兽争霸、三国志等游戏在网页端也开始出现,这说明了网页游戏在过去的几年里有了更多的发展版本,这是促进网页游戏繁荣的重要原因。
但是也正是这些层出不穷的网页游戏,不断出现相互抄袭,虽然网页游戏在过去的几年中数量增长很快,但是能够给广大玩家带来耳目一新的感觉的网页游戏简直可以以凤毛菱角来形容,这些网页游戏基本上都有国外游戏的影子,要么就是相互抄袭的影子,要么一些网页游戏数十年如一日的那么弱智,所以如今的不少网页游戏企业的成长性开始逐步下降,甚至有的公司出现了巨大亏损的问题。
从目前网页游戏运营的现状来看,也能够为网页游戏的发展带来一定的方向,那就是要从多元化和创新的角度来提升网页游戏的可玩性和惊艳性,只有让玩家对网页游戏感到新奇并逐渐发展成忠诚用户之后,这样的网页游戏才会具有极强的生命力,不过就算是如此要注重不断创新,否则还是会坠入淘汰的轮回。本文由http://www.zgmrrcw.com 中国美容人才网首发A5,转载请保留链接谢谢!
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