白鹭引擎推出 5.2.6 稳定版,集中性修复数个 BUG
2018-08-01 来源:oschina
白鹭引擎(Egret Engine)在 2018年5月25日发布了5.2 版本,历经持续更新优化,于7月31日正式发布5.2.6 稳定版本,本次版本是对 5.2版本的一次集中性缺陷修复。在此,我们要再次特别感谢开发者们通过Egret社区、白鹭引擎小游戏开发微信群等渠道提交的BUG反馈。5.2.6版本已修复了大家反馈的涉及2D渲染- JavaScript、命令行、AssetsManager、微信小游戏支持库的数个BUG,推荐大家更新体验。
2D 渲染 - JavaScript
修复视频在原生打包显示异常问题
修复连续播放声音在原生闪退问题(感谢开发者 隐·D·冥魂)
修复对容器设置混合模式canvas渲染报错问题(感谢开发者 Bean)
命令行
修复 commonjs2 模式某些情况下编译结果不正确问题
AssetsManager
修复 loadConfig 失败后同一 url 无法再次加载问题
修复 getResByUrl 失败后同一 url 无法再次加载问题
修复 getResAsync 失败后同一 key 无法再次加载问题
修复 getResByUrl 的资源销毁后有内存泄漏问题(感谢开发者 robin)
修复 destroyRes 销毁后有内存泄漏问题(感谢开发者 周超)
修复 loadGroup 会产生内存泄漏问题(感谢开发者 gao_shao_liang)
微信小游戏支持库
微信小游戏支持库请通过Egret Launcher,将您的项目以发布一次微信小游戏的方式进行更新,版本号为1.1.5:
修复某些情况下滤镜渲染异常问题(感谢开发者 小小)
修复 iPhone X 渲染顶部有黑边问题 (感谢开发者 吴华雄)
修复使用 RES.getResByUrl 方式加载的资源无法缓存问题
白鹭引擎是白鹭科技研发的遵循HTML5标准的游戏引擎,包括2D\3D游戏渲染核心,GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。针对引擎底层技术,白鹭引擎团队长期进行深度优化。开发者使用白鹭引擎,可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现,引擎解决了HTML5游戏性能问题及碎片化问题,灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。
标签: 开发者
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点!
本站所提供的图片等素材,版权归原作者所有,如需使用,请与原作者联系。