减少C++代码编译时间的方法

2018-07-20    来源:编程学习网

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c++?的代码包含头文件和实现文件两部分,?头文件一般是提供给别人(也叫客户)使用的,?但是一旦头文件发生改变,不管多小的变化,所有引用他的文件就必须重新编译,编译就要花时间,假如你做的工程比较大(比如二次封装chrome这类的开发),重新编译一次的时间就会浪费上班的大部分时间,这样干了一天挺累的,?但是你的老板说你没有产出,结果你被fired,?是不是很怨啊,?如果你早点看到这段文章,你就会比你的同事开发效率高那么一些,那样被fired就不会是你了,你说这篇文章是不是价值千金!开个玩笑?:)

言归正传,怎样介绍编译时间呢,?我知道的就3个办法:

  1. 删除不必要的#include,替代办法?使用前向声明?(forward?declared?)
  2. 删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用?”impl”?方法
  3. ?删除不必要的类之间的继承

为了讲清楚这3点,还是举个实例比较好,这个实例我会一步一步的改进(因为我也是一点一点摸索出来了,如果哪里说错了,?你就放心的喷吧,我会和你在争论到底的,呵呵)

现在先假设你找到一个新工作,接手以前某个程序员写的类,如下

//? old.h: 这就是你接收的类
?????//
?????#include <iostream>
?????#include <ostream>
?????#include <list>

?????// 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error , 水平有限没有模板类
?????// 只用 file and cx 有虚函数.
?????#include "file.h"? // class file
?????#include "db.h"? // class db
?????#include "cx.h"? // class cx
?????#include "deduce.h"? // class deduce
?????#include "error.h"? // class error

?????class old : public file, private db {
?????public:
??????????old( const cx& );
???????db? get_db( int, char* );
???????cx? get_cx( int, cx );
???????cx& fun1( db );
???????error? fun2( error );
???????virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
?????private:
???????std::list<cx> cx_list_;
???????deduce?????? deduce_d_;
?????};
????????inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
???????{ return old_val.print(os); }

这个类看完了,?如果你已经看出了问题出在哪里,?接下来的不用看了,?你是高手,?这些基本知识对你来说太小儿科,要是像面试时被问住了愣了一下,请接着看吧

先看怎么使用第一条:?删除不必要的#include

这个类引用?5个头文件,?那意味着那5个头文件所引用的头文件也都被引用了进来,?实际上,?不需要引用5?个,只要引用2个就完全可以了

1.删除不必要的#include,替代办法?使用前向声明?(forward?declared?)

1.1删除头文件?iostream,?我刚开始学习c++?时照着《c++?primer》?抄,只要看见关于输入,输出就把?iostream?头文件加上,?几年过去了,?现在我知道不是这样的,?这里只是定义输出函数,?只要引用ostream?就够了

1.2.ostream头文件也不要,?替换为?iosfwd?,?为什么,?原因就是,?参数和返回类型只要前向声明就可以编译通过,?在iosfwd?文件里?678行(我的环境是vs2013,不同的编译环境具体位置可能会不相同,但是都有这句声明)?有这么一句

typedef?basic_ostream<char,?char_traits<char>?>?ostream;

inline?std::ostream&?operator<<(?std::ostream&?os,const?old&?old_val?)

{?return?old_val.print(os);?}

除此之外,要是你说这个函数要操作ostream?对象,?那还是需要#include?<ostream>?,?你只说对了一半,?的确,?这个函数要操作ostream?对象,?但是请看他的函数实现,

里面没有定义一个类似?std::ostream?os,?这样的语句,话说回来,但凡出现这样的定义语句,?就必须#include?相应的头文件了?,因为这是请求编译器分配空间,而如果只前向声明?class?XXX;?编译器怎么知道分配多大的空间给这个对象!

看到这里,?old.h头文件可以更新如下了:

//? old.h: 这就是你接收的类
?????//
?????#include <iosfwd>? //新替换的头文件
?????#include <list>

?????// 5 个 分别是file , db, cx, deduce or error , 水平有限没有模板类
?????// 只用 file and cx 有虚函数.
?????#include "file.h"? // class file? , 作为基类不能删除,删除了编译器就不知道实例化old 对象时分配多大的空间了
?????#include "db.h"? // class db, 作为基类不能删除,同上
?????#include "cx.h"? // class cx
?????#include "deduce.h"? // class deduce
?????// error 只被用做参数和返回值类型, 用前向声明替换#include? "error.h"?
?????class error;

?????class old : public file, private db {
?????public:
??????????old( const cx& );
???????db? get_db( int, char* );
???????cx? get_cx( int, cx );
???????cx& fun1( db );
???????error? fun2( error );
???????virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
?????private:
???????std::list<cx> cx_list_; //? cx 是模版类型,既不是函数参数类型也不是函数返回值类型,所以cx.h 头文件不能删除
???????deduce?????? deduce_d_; //? deduce 是类型定义,也不删除他的头文件
?????};
????????inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
???????{ return old_val.print(os); }

到目前为止,?删除了一些代码,?是不是心情很爽,据说看一个程序员的水平有多高,?不是看他写了多少代码,而是看他少写了多少代码。

如果你对C++?编程有更深一步的兴趣,?接下来的文字你还是会看的,再进一步删除代码,?但是这次要另辟蹊径了

2.?删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用?”impl”?方法

2.1.使用?”impl”?实现方式写代码,减少客户端代码的编译依赖

impl?方法简单点说就是把?类的私有成员变量全部放进一个impl?类,?然后把这个类的私有成员变量只保留一个impl*?指针,代码如下

// file old.h
?????class old {
????????//公有和保护成员
???????// public and protected members
?????private:
?????//私有成员, 只要任意一个的头文件发生变化或成员个数增加,减少,所有引用old.h的客户端必须重新编译
???????// private members; whenever these change,
???????// all client code must be recompiled
?????};

改写成这样:

// file old.h
?????class old {
?????//公有和保护成员
???????// public and protected members
?????private:
???????class oldImpl* pimpl_;
???????//? 替换原来的所有私有成员变量为这个impl指针,指针只需要前向声明就可以编译通过,这种写法将前向声明和定义指针放在了一起, 完全可以。
???????//当然,也可以分开写
?????????// a pointer to a forward-declared class
?????};

?????// file old.cpp
?????struct oldImpl {
?????//真正的成员变量隐藏在这里, 随意变化, 客户端的代码都不需要重新编译
???????// private members; fully hidden, can be
???????// changed at will without recompiling clients
?????};

不知道你看明白了没有,?看不明白请随便写个类试验下,我就是这么做的,当然凡事也都有优缺点,下面简单对比下:

使用impl?实现类 不使用impl实现类
优点 类型定义与客户端隔离,?减少#include?的次数,提高编译速度,库端的类随意修改,客户端不需要重新编译 直接,简单明了,不需要考虑堆分配,释放,内存泄漏问题
缺点 对于impl的指针必须使用堆分配,堆释放,时间长了会产生内存碎片,最终影响程序运行速度,?每次调用一个成员函数都要经过impl->xxx()的一次转发 库端任意头文件发生变化,客户端都必须重新编译

改为impl实现后是这样的:

// 只用 file and cx 有虚函数.
?????#include "file.h"?
?????#include "db.h"?
?????class cx;
?????class error;

?????class old : public file, private db {
?????public:
??????????old( const cx& );
???????db? get_db( int, char* );
???????cx? get_cx( int, cx );
???????cx& fun1( db );
???????error? fun2( error );
???????virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
?????private:
class oldimpl* pimpl; //此处前向声明和定义
??????};
????????inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
???????{ return old_val.print(os); }

//implementation file old.cpp
class oldimpl{
std::list<cx> cx_list_;
deduce??????? dudece_d_;
};

3.?删除不必要的类之间的继承

面向对象提供了继承这种机制,但是继承不要滥用,?old?class?的继承就属于滥用之一,?class?old?继承file?和?db?类,?继承file是公有继承,继承db?是私有继承

,继承file?可以理解,?因为file?中有虚函数,?old?要重新定义它,?但是根据我们的假设,?只有file?和?cx?有虚函数,私有继承db?怎么解释?!?那么唯一可能的理由就是:

通过?私有继承—让某个类不能当作基类去派生其他类,类似Java里final关键字的功能,但是从实例看,显然没有这个用意,?所以这个私有继承完全不必要,?应该改用包含的方式去使用db类提供的功能,?这样就可以

把”db.h”头文件删除,?把db?的实例也可以放进impl类中,最终得到的类是这样的:

// 只用 file and cx 有虚函数.
?????#include "file.h"?
?????class cx;
?????class error;
?????class db;
?????class old : public file {
?????public:
??????????old( const cx& );
???????db? get_db( int, char* );
???????cx?? get_cx( int, cx );
???????cx& fun1( db );
???????error? fun2( error );
???????virtual std::ostream& print( std::ostream& ) const;
?????private:
???????class oldimpl* pimpl; //此处前向声明和定义
??????};
????????inline std::ostream& operator<<( std::ostream& os,const old& old_val )
???????{ return old_val.print(os); }

//implementation file old.cpp
class oldimpl{
std::list<cx> cx_list_;
deduce??????? dudece_d_;
};

小结一下:

这篇文章只是简单的介绍了减少编译时间的几个办法:

1.?删除不必要的#include,替代办法?使用前向声明?(forward?declared?)

2.?删除不必要的一大堆私有成员变量,转而使用?”impl”?方法

3.?删除不必要的类之间的继承

这几条希望对您有所帮助,?如果我哪里讲的不够清楚也可以参考附件,哪里有完整的实例,也欢迎您发表评论,?大家一起讨论进步,哦不,加薪。?呵呵,在下篇文章我将把impl实现方式再详细分析下,期待吧…

标签: 代码

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