iOS 圆角箭头矩形 提示框

2018-07-20    来源:编程学习网

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前言

App中常用使用圆角箭头矩形, 如微博分组提示框, 地图坐标显示点等. iPad 中有 UIPopoverController 类供开发使用, iPhone中就需要开发人员定制了. 今天作者就聊下 定制 圆角箭头矩形 提示框.

圆角箭头矩形.png

一 了解CGContextRef

首先需要对 CGContextRef 了解, 作者有机会再进行下详细讲解, 这篇中简单介绍下, 方便后文阅读理解. 先了解 CGContextRef 坐标系

举例说明 : 对于 商城类App 有很多原价, 现价对比 .那 原件的横线怎么画, 就可以用CGContextRef

- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code [super drawRect:rect]; // 获取文本 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 设置起始点坐标 (x轴: 0 . y轴: 控件高度一半) CGContextMoveToPoint(context, 0, rect.size.height * 0.5); // 设置直线连接点 (x轴:控件全长. y轴:控件高度一半 ) CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.width * 0.5); //设置颜色 宽度 [[UIColor redColor] set]; CGContextSetLineWidth(context, 1); CGContextStrokePath(context); }

说明: 从上面例子可以看到 是由两点确定一条直线.

二 自定义UILabel

进入正文. 控件可以自定义 UIView . 作者为了简单直接 自定义 UILabel .

CustomLabel *customLabel = [[CustomLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, 400, 500)];
[self.view addSubview:view];
 view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

首先 .h 文件

.h文件没什么说的, 定义的 字符串一会再解释说明

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CustomLabel : UILabel

@property (nonatomic, copy) NSString *fillColorStr;

@end

.m文件

我们用 - (void)drawRect:(CGRect)rect; 绘制 圆角箭头

#import "CustomLabel.h"

@implementation CustomLabel

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // 自定义你需要的属性
    }
    return self;
}

// 主要讲解
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

  // 随便设置个 长宽
   float w = rect.size.width - 20;
   float h = rect.size.height - 20;

    // 获取文本
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 设置 边线宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 0.2);
    //边框颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
    //矩形填充颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor cyanColor].CGColor);


  /** 先介绍 CGContextAddArcToPoint 参数
    * CGContextRef : 为获取的文本
    * x1, y1 : 第一点
    * x2, y2 : 第二点
    * radius : 圆角弧度
    * 说明 : 两点连线 如同矢量线, 有方向性.  
    */

    // [开始点] 坐标从左上角开始 (6, 0)
    CGContextMoveToPoint(context, 6, 0); 
    // 设置 第一点 第二点 弧度. 详解 : [开始点]到[第一点], 确定一条直线 (6, 0) -> (w, 0); [第一点]到[第二点]确定一条直线(w, 0)->(w, 10)
    // 两条线连接与方向 为直角 设置弧度
    CGContextAddArcToPoint(context, w, 0, w, 10, 6);  // 右上角圆弧设置完

    // 现在 [开始点] 坐标变为 (w, 10).   第一条线(w, 10) -> (w , h) ; 第二条线(w, h) -> (w - 10, h).  
    CGContextAddArcToPoint(context, w , h , w - 10, h, 6);  // 右下角圆弧设置完

    // 现在 [开始点] 坐标变为 (w - 10, h) . 由 (w - 10, h) -> (30, h) 向左画直线
    CGContextAddLineToPoint(context, 30, h ); // 向左画线

    // 现在 [开始点] 坐标变为 (30, h). 由(30, h) -> (25, h + 8) 向左下画直线 
    CGContextAddLineToPoint(context, 25, h + 8); // 左下直线

    // 现在 [开始点] 坐标变为 (25, h + 8). 由 (25, h + 8)-> (20, h) 向左上画直线 
    CGContextAddLineToPoint(context, 20, h ); // 左上直线

    // 现在 [开始点] 坐标变为 (20, h ). 第一条线(20, h)-> (0, h) ; 第二条线(0, h)->(0, h - 10) 
    CGContextAddArcToPoint(context, 0, h, 0, h - 10, 6); // 左下角圆弧设置完

    // 现在 [开始点] 坐标变为 (0, h - 10 ). 第一条线(0, h - 10)-> (0, 0) ; 第二条线(0, 0)->(6, 0) 
    // 说明: 最开始设置的坐标点为(6, 0) 不为(0, 0).  就是为了最后可以连接上, 不然 画的线不能连接上 , 读者可自行试验
    CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, 6, 0, 6); // 左上角圆弧设置完

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

}

三 简单封装

看到上面 你可以画出 圆角箭头矩形 下面简单封装下

还记得 .h 中 定义的属性 fillColorStr;

仅简单封装下 (读者自行严谨封装)

- (void)drawRect:(CGRect)rect {


    // 默认圆角角度
    float r = 4;
    // 居中偏移量(箭头高度)
    float offset = 5;
    // 设置 箭头位置
    float positionNum = 20;


    // 定义坐标点 移动量
    float changeNum = r + offset;
    // 设置画线 长 宽
    float w = self.frame.size.width ;
    float h = self.frame.size.height;


    // 获取文本
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    // 设置 边线宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 0.2);
    //边框颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
    //矩形填充颜色
    if ([self.fillColorStr isEqualToString:@"fillColorChange"]) {

        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blueColor].CGColor);
    }else{
        CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    }

    CGContextMoveToPoint(context, r, offset);  // 开始坐标左边开始
    CGContextAddArcToPoint(context, w, offset, w, changeNum, r);  // 右上角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, w , h - offset, w - changeNum, h - offset, r);  // 右下角角度

    CGContextAddLineToPoint(context, positionNum + 10, h - offset); // 向左划线
    CGContextAddLineToPoint(context, positionNum + 5, h); // 向下斜线
    CGContextAddLineToPoint(context, positionNum, h - offset); // 向上斜线

    CGContextAddArcToPoint(context, 0, h - offset, 0, h - changeNum, r); // 左下角角度
    CGContextAddArcToPoint(context, 0, offset, r, offset, r); // 左上角角度

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

    /** 父类调用 放在画完边线 后.  不然 设置的文字会被覆盖 */
    [super drawRect:rect];

}

// 当 要改变填充颜色 可以进行调用改变
-(void)setFillColorStr:(NSString *)fillColorStr{

        _fillColorStr = fillColorStr;

    // 调用- (void)drawRect:(CGRect)rect; 重绘填充颜色
    [self setNeedsDisplay];    
}

将控件颜色 设置为透明, 一个 自定义的提示框完成. 作者仅提供一种方法, 读者也可用 UIBezierPath 去实现.

 

 

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