关键路径算法C++实现代码
2018-07-20 来源:open-open
#include <dos.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define MAX_VERTEX_NUM 30 //图的最大顶点数 #define MAX 30 //栈的最大容量 #define INFINITY 30000; //定义最大的最迟发生时间 enum BOOL {False,True}; typedef struct ArcNode { int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置 int weight; //该弧所代表的活动的持续时间 struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针 } ArcNode; //弧结点 typedef struct { int indegree[MAX_VERTEX_NUM]; //存放各顶点的入度 ArcNode* AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //指向第一条依附该顶点的弧的指针 int vexnum,arcnum; //图的当前顶点和弧数 } Graph; typedef struct //定义堆栈结构 { int elem[MAX]; //栈区 int top; //栈顶指针 } Stack; int ve[MAX_VERTEX_NUM]; //全局变量,存放各顶点的最早发生时间 void CreateGraph ( Graph & ); //生成图的邻接表 BOOL CriticalPath ( Graph ); //求图的关键路径 BOOL TopologicalSort ( Graph,Stack &T ); //进行拓扑排序 void FindInDegree ( Graph& ); //求图各顶点的入度 void Initial ( Stack & ); //初始化一个堆栈 BOOL Push ( Stack &,int ); //将一个元素入栈 BOOL Pop ( Stack&,int & ); //将一个元素出栈 BOOL Gettop ( Stack,int& ); //得到栈顶元素 BOOL StackEmpty ( Stack ); //判断堆栈是否为空 void main() { Graph G; //采用邻接表结构的图 char j='y'; BOOL temp; textbackground ( 3 ); //设定屏幕颜色 textcolor ( 15 ); clrscr(); //------------------程序解说---------------------------- printf ( "本程序将演示构造图的关键路径.\n" ); printf ( "首先输入图的顶点数和弧数.\n格式:顶点数,弧数;例如:6,8\n" ); printf ( "接着输入各弧(弧尾,弧头)和权值.\n格式:弧尾,弧头,权值;例如:\n1,2,3\n1,3,2\n" ); printf ( "2,5,3\n5,6,1\n2,4,2\n4,6,2\n3,4,4\n3,6,3\n" ); printf ( "程序将会构造该图并找出其关键路径.\n" ); printf ( "关键路径:\n1->3 2\n3->4 4\n4->5 2\n" ); //------------------------------------------------------ while ( j!='N'&&j!='n' ) { CreateGraph ( G ); //生成邻接表结构的图 temp=CriticalPath ( G ); //寻找G的关键路径 if ( temp==False ) printf ( "该图有回路!\n" ); //若返回为False,表明该图存在有环路 else printf ( "该图没有回路!\n" ); printf ( "关键路径演示完毕,继续进行吗?(Y/N)" ); scanf ( " %c",&j ); } } BOOL CriticalPath ( Graph G ) {//G为有向网,输出G的各项关键活动 int j,dut,k,ee,el; int vl[MAX_VERTEX_NUM]; //存放各顶点的最迟发生时间 Stack T; //堆栈T存放拓扑排序的顶点序列 ArcNode*p; Initial ( T ); //初始化堆栈T if ( !TopologicalSort ( G,T ) ) return False; //利用拓扑排序求出各顶点的最早发生时间,并用T返回拓扑序列, //若返回False,表明该网有回路 printf ( "Critical Path:\n" ); Gettop ( T,k ); //k取得拓扑序列的最后一个顶点,即该网的汇点 vl[k]=ve[k]; //汇点的vl=ve for ( j=1; j<=G.vexnum; j++ ) if ( j!=k ) vl[j]=INFINITY; //将其他的顶点的vl置为IFINITY while ( !StackEmpty ( T ) ) //按拓扑逆序求各顶点的vl值 { Pop ( T,j ); for ( p=G.AdjList[j]; p; p=p->nextarc ) { k=p->adjvex; dut=p->weight; if ( vl[k]-dut<vl[j] ) vl[j]=vl[k]-dut; //vl的求法:vl(i)=Min{vl(j)-dut(<i,j>)} <i,j>∈S,i=n-2,...0 } } for ( j=1; j<=G.vexnum; j++ ) //求每条弧的最早开始时间ee和最迟开始时间el for ( p=G.AdjList[j]; p; p=p->nextarc ) { k=p->adjvex; dut=p->weight; ee=ve[j]; el=vl[k]-dut; if ( ee==el ) printf ( "%d->%d%5d\n",j,k,dut ); //若ee=el,则该弧为关键活动 } return True; } void CreateGraph ( Graph &G ) {//构造邻接表结构的图G int i; int start,end,arcweight; ArcNode *s; printf ( "请输入顶点数和弧数(顶点数,弧数):" ); scanf ( "%d,%d",&G.vexnum,&G.arcnum ); //输入图的顶点数和弧数 for ( i=1; i<=G.vexnum; i++ ) G.AdjList[i]=NULL; //初始化指针数组 printf ( "请输入各弧和权值,格式:弧尾,弧头,权值\n" ); for ( i=1; i<=G.arcnum; i++ ) { scanf ( "%d,%d,%d",&start,&end,&arcweight ); //输入弧的起点和终点即该弧所代表的活动的持续时间 s= ( ArcNode * ) malloc ( sizeof ( ArcNode ) ); //生成一个弧结点 s->nextarc=G.AdjList[start]; //插入到邻接表中 s->adjvex=end; s->weight=arcweight; G.AdjList[start]=s; } } BOOL TopologicalSort ( Graph G,Stack &T ) {//有向网G采用邻接表存储结构,求各顶点事件的最早发生时间ve, //T为拓扑序列顶点栈,S为零入度顶点栈。 //若G无回路,则用栈返回G的一个拓扑序列,且函数返回True,否则返回False int i,k; int count; //计数器 ArcNode* p; Stack S; FindInDegree ( G ); //求出图中各顶点的入度 Initial ( S ); //堆栈初始化,存放入度为零的顶点 for ( i=1; i<=G.vexnum; i++ ) if ( !G.indegree[i] ) Push ( S,i ); //入度为零的顶点入栈 count=0; //对输出顶点记数 for ( i=1; i<=G.vexnum; i++ ) ve[i]=0; //ve初始化 while ( !StackEmpty ( S ) ) { Pop ( S,i ); //i号顶点出S栈并入T栈,count记数 Push ( T,i ); count++; for ( p=G.AdjList[i]; p; p=p->nextarc ) { k=p->adjvex; //对i号顶点的每个邻接顶点的入度减一 if ( ! ( --G.indegree[k] ) ) Push ( S,k ); //若入度为零,入栈 if ( ( ve[i]+p->weight ) >ve[k] ) ve[k]=ve[i]+p->weight; //修改k号顶点的最迟发生时间 //ve的求法:ve(j)=Max{ve(i)+dut(<i,j>)} <i,j>∈S,j=1,2,…,n-1 } } if ( count<G.vexnum ) return False; //如输出顶点数少于图中顶点数,则该图有回路 else return True; } void FindInDegree ( Graph &G ) {//求出图G的各顶点的入度,存放在G.indegree[1..G.vexnum]中 int i; ArcNode* p; for ( i=1; i<=G.vexnum; i++ ) G.indegree[i]=0; for ( i=1; i<=G.vexnum; i++ ) { for ( p=G.AdjList[i]; p; p=p->nextarc ) G.indegree[p->adjvex]++; //弧头顶点的入度加一 } } void Initial ( Stack &S ) { S.top=-1; //栈顶指针初始化为-1 } BOOL Push ( Stack &S,int ch ) {//将元素ch入栈,成功返回True,失败返回False if ( S.top>=MAX-1 ) return False;//判断是否栈满 else { S.top++; //栈顶指针top加一 S.elem[S.top]=ch; //入栈 return True; } } BOOL Pop ( Stack &S,int &ch ) {//将栈顶元素出栈,成功返回True,并用ch返回该元素值,失败返回False if ( S.top<=-1 ) return False;//判断是否栈空 else { S.top--; //栈顶指针减一 ch=S.elem[S.top+1]; return True; } } BOOL Gettop ( Stack S,int &ch ) {//取得栈顶元素,成功返回True,并用ch返回该元素值,失败返回False if ( S.top<=-1 ) return False; else { ch=S.elem[S.top];//显示栈顶元素 return True; } } BOOL StackEmpty ( Stack S ) {//判断堆栈是否已空,若空返回True,不空返回False if ( S.top<=-1 ) return True; else return False; }
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