js贪吃蛇代码分享
2018-07-20 来源:open-open
贪吃蛇js代码分享
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>简易贪吃蛇原型</title> <style> body,div{margin:0;padding:0;} .snake{width:600px;height:600px;margin:0 auto;background:#ccc;position:relative;overflow:hidden;} .snake_item{position:absolute;width:18px;height:18px;border:1px solid #000;line-height:20px;background:#666;color:#fff;text-align:center;} .snake_food{position:absolute;width:18px;height:18px;border:1px solid #000;background:#f00;} .gamestart,.gamerestart,.score{position:absolute;top:50%;left:0;margin-top:-20px;width:100%;height:40px;line-height:40px;text-align:center;text-align:center;} .gamestart a,.gamerestart a{color:#333;font-size:30px;text-decoration:none;} .gameover{position:absolute;top:50%;left:0;margin-top:-60px;color:#333;font-size:40px;width:100%;height:40px;line-height:40px;text-align:center;} .score{margin-top:-20px;color:#333;font-size:16px;} .gamerestart{margin-top:20px;} </style> <script src="//cdnjscn.b0.upaiyun.com/libs/jquery/1.10.1/jquery.min.js"></script> <script> $(function(){ var snake=new Snake({wrap:$(".snake")}); //实例化一个贪食蛇 }); //贪食蛇构造函数 function Snake(opts){ this.defaults={ initSpeed:500, //初始速度 initNum:5 }; this.opt=$.extend({},this.defaults,opts); this.wrap=this.opt.wrap; //包裹对象 this.initNum=0; //初始方块数 this.iSpeed=0; //初始速度 this.foodX=0; //存储随机食物的位置 this.foodY=0; this.eatLeft=0; //存储吃完食物添加位置 this.eatTop=0; this.wrapWidth=this.wrap.outerWidth(); this.wrapHeight=this.wrap.outerHeight(); this.items=null; //方块数jq对象 this.len=0; //方块数个数 this.itemSize=0; //方块尺寸 this.arrLeft=[]; //存储每个方块的位置 this.arrTop=[]; this.timer=null; this.curDirect=null; //当前蛇移动的方向 this.score=0; //得分 this.gameStart(); } Snake.prototype={ constructor:Snake, //重新指定构造函数 /** * 游戏开始方法 * @method gameOver **/ gameStart:function(){ var _this=this; var gameStartHtml='<div class="gamestart"><a href="javascript:;">开始游戏</a></div>'; this.wrap.append(gameStartHtml); this.wrap.find(".gamestart a").click(function(){ _this.init(); $(this).parent().remove(); }); }, /** * 游戏结束方法 * @method gameOver **/ gameOver:function(){ var _this=this; var gameOverHtml='<div class="gameover">GAME OVER</div>'; this.wrap.append(gameOverHtml); var scoreHtml='<div class="score">您的得分:'+this.score+'</div>'; this.wrap.append(scoreHtml); var gameRestart='<div class="gamerestart"><a href="javascript:;">重新开始</a></div>'; this.wrap.append(gameRestart); $(document).off("keydown"); //移除键盘事件 this.wrap.find(".gamerestart a").click(function(){ _this.wrap.empty(); _this.init(); }); }, /** * 初始化方法 * @method init **/ init:function(){ var _this=this; this.initNum=this.opt.initNum; var itemHtml=''; //创建贪食蛇 for(var i=0;i<this.initNum;i++){ itemHtml+='<div class="snake_item"></div>'; } this.wrap.append(itemHtml); //重新开始游戏时重置这些属性 this.items=this.wrap.find(".snake_item"); this.len=this.items.length; this.itemSize=this.items.eq(0).outerWidth(true); this.arrLeft=[]; this.arrTop=[]; this.iSpeed=this.opt.initSpeed; this.curDirect="right"; this.score=0; //每一小方块初始坐标 for(var i=0;i<this.len;i++){ this.arrLeft.push(this.itemSize*(this.len-1-i)); this.arrTop.push(0); this.items.eq(i).css({"left":_this.arrLeft[i],"top":_this.arrTop[i]}); }; this.move("right"); //初始向右运动 this.createFood(); //随机生成一个小方块 //键盘事件 $(document).on("keydown",function(event){ event.preventDefault(); // keyCode :上--38 下---40 左--37 右--39 if(event.which==38&&_this.curDirect!="bottom"&&_this.curDirect!="top"){ _this.move("top"); }else if(event.which==40&&_this.curDirect!="top"&&_this.curDirect!="bottom"){ _this.move("bottom"); }else if(event.which==37&&_this.curDirect!="right"&&_this.curDirect!="left"){ _this.move("left"); }else if(event.which==39&&_this.curDirect!="left"&&_this.curDirect!="right"){ _this.move("right"); } }); }, /** * 移动方法 * @method move * @param {string} direct 传递运动的方向 **/ move:function(direct){ var _this=this; clearInterval(_this.timer); var curX=0; var curY=0; this.timer=setInterval(function(){ //存放最后一个方块位置 _this.eatLeft=_this.arrLeft[0]; _this.eatTop=_this.arrTop[0]; //数组重置(每走一步就把新的位置存入数组,所以要先清空数组) _this.arrLeft=[]; _this.arrTop=[]; //四种方向判断(如果当前方向和鼠标响应的方向相反,那么继续当前方向移动) if(direct=="top"){ curY=parseInt(_this.items.eq(0).css("top"))-_this.itemSize; curX=parseInt(_this.items.eq(0).css("left")); _this.curDirect="top"; }else if(direct=="bottom"){ curY=parseInt(_this.items.eq(0).css("top"))+_this.itemSize; curX=parseInt(_this.items.eq(0).css("left")); _this.curDirect="bottom"; }else if(direct=="left"){ curX=parseInt(_this.items.eq(0).css("left"))-_this.itemSize; curY=parseInt(_this.items.eq(0).css("top")); _this.curDirect="left"; }else if(direct=="right"){ curX=parseInt(_this.items.eq(0).css("left"))+_this.itemSize; curY=parseInt(_this.items.eq(0).css("top")); _this.curDirect="right"; } //根据前面一个方块的位置获取当前方块的位置,并存入数组中 for(var i=_this.len-1;i>0;i--) { _this.arrLeft.push(parseInt(_this.items.eq(i-1).css("left"))); _this.arrTop.push(parseInt(_this.items.eq(i-1).css("top"))); _this.items.eq(i).css({"left":_this.arrLeft[_this.len-i-1]}); _this.items.eq(i).css({"top":_this.arrTop[_this.len-i-1]}); } _this.items.eq(0).css({"left":curX,"top":curY}); //第一个方块位置确定下来,后面的方块都跟着前一个方块走 _this.arrLeft.push(curX); _this.arrTop.push(curY); _this.fnEat(); //吃到食物操作 if(_this.knock()==false){ //判断是够撞到墙壁或者撞到自己 clearInterval(_this.timer); }; },this.iSpeed); }, /** * 随机一个对象坐标 * @method randomFood * @return {obj} rdX和rdY,分别为随机对象的x轴所标和y轴坐标 **/ randomFood:function(){ var w=this.wrapWidth; var h=this.wrapHeight; var itemSize=this.itemSize; var rdX=Math.random()*w; var rdY=Math.random()*h; //随机出来的坐标需要是方块尺寸的倍数 rdX=rdX%itemSize>itemSize/2?rdX-rdX%itemSize+itemSize:rdX-rdX%itemSize; rdY=rdY%itemSize>itemSize/2?rdY-rdY%itemSize+itemSize:rdY-rdY%itemSize; //控制不能超出包裹区域 rdX=rdX>w-itemSize?w-itemSize:rdX; rdY=rdY>h-itemSize?h-itemSize:rdY; //返回随机的坐标 return{ rdX:rdX, rdY:rdY } }, /** * 创建食物 * @method createFood **/ createFood:function(){ var _this=this; var rdObj=this.randomFood(); var rdX=rdObj.rdX; var rdY=rdObj.rdY; for(var i=0;i<this.len;i++){ if(this.arrLeft[i]==rdX&&this.arrTop[i]==rdY){ //如果第一次随机生成的方块位置和蛇的身体重合,那么重新随机一次,直到不重合 rdObj=this.randomFood(); rdX=rdObj.rdX; rdY=rdObj.rdY; } } var foodHtml='<div class="snake_food"></div>'; $(foodHtml).css({"left":rdX,"top":rdY}).appendTo(_this.wrap); this.foodX=rdX; this.foodY=rdY; }, /** * 检测是否吃到食物 * @method isEat * @return {boolean} true表示吃到食物 **/ isEat:function(){ if(this.arrLeft[this.len-1]==this.foodX&&this.arrTop[this.len-1]==this.foodY){ return true; } }, /** * 吃到食物后的操作 * @method fnEat **/ fnEat:function(){ if(this.isEat()){ var _this=this; var addHtml='<div class="snake_item"></div>'; $(addHtml).css({"top":_this.eatTop,"left":_this.eatLeft}).appendTo(_this.wrap); this.items=this.wrap.find(".snake_item");//重新获取item this.len=this.items.length; //重新获取方块个数 this.score++; this.wrap.find(".snake_food").remove(); this.createFood(); this.iSpeed=this.iSpeed<=100?100:this.iSpeed-50; //加速运动 } }, /** * 检测是否碰撞 * @method isEat * @return {boolean} false表示碰撞 **/ knock:function(){ var arrLeft=this.arrLeft; var arrTop=this.arrTop; var len=this.len; //碰到墙壁,游戏结束 if(arrLeft[len-1]<0||arrLeft[len-1]>=this.wrapWidth||arrTop[len-1]<0||arrTop[len-1]>=this.wrapHeight){ this.gameOver(); return false; } //舌头碰到蛇身体,游戏结束 for(var i=0;i<len-1;i++){ if(arrLeft[len-1]==arrLeft[i]&&arrTop[len-1]==arrTop[i]){ this.gameOver(); return false; } } } } </script> </head> <body> <div class="snake"></div> </body> </html>
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