iOS开发中的随机数

2018-07-20    来源:open-open

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1.生成0-x之间的随机正整数



int value =arc4random_uniform(x + 1);


2.生成随机正整数


int value = arc4random()


3.通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:


int value = arc4random() % x; 


4.通过arc4random()获取1到x之间的整数的代码如下: 


int value = (arc4random() % x) + 1; 


5.最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏:


#define ARC4RANDOM_MAX      0x100000000 


然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下:

double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);




如果产生的随机数要在一定范围内 则使用以下三种方法:

1、  获取一个随机整数范围在:[0,100)包括,不包括100


int x = arc4random() % 100;


2、  获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,包括1000


int y = (arc4random() % 501) + 500;


3、  获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,包括to


-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to {
    return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1)));
}



标签: 代码

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