iOS开发中的随机数
2018-07-20 来源:open-open
1.生成0-x之间的随机正整数
int value =arc4random_uniform(x + 1);
2.生成随机正整数
int value = arc4random()
3.通过arc4random() 获取0到x-1之间的整数的代码如下:
int value = arc4random() % x;
4.通过arc4random()获取1到x之间的整数的代码如下:
int value = (arc4random() % x) + 1;
5.最后如果想生成一个浮点数,可以在项目中定义如下宏:
#define ARC4RANDOM_MAX 0x100000000
然后就可以使用arc4random() 来获取0到100之间浮点数了(精度是rand()的两倍),代码如下:
double val = floorf(((double)arc4random() / ARC4RANDOM_MAX) * 100.0f);
1、 获取一个随机整数范围在:[0,100)包括,不包括100
int x = arc4random() % 100;
2、 获取一个随机数范围在:[500,1000),包括500,包括1000
int y = (arc4random() % 501) + 500;
3、 获取一个随机整数,范围在[from,to),包括from,包括to
-(int)getRandomNumber:(int)from to:(int)to { return (int)(from + (arc4random() % (to – from + 1))); }
标签: 代码
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