android 渐变透明、伸缩、平移、旋转动画效果
2018-07-20 来源:open-open
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.view.KeyEvent; import android.view.View; import android.view.animation.AlphaAnimation; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.view.animation.ScaleAnimation; import android.view.animation.TranslateAnimation; /** * @author Himi * @AlphaAnimation 渐变透明度动画效果 * @ScaleAnimation 渐变尺寸伸缩动画效果 * @TranslateAnimation 画面转换位置移动动画效果 * @RotateAnimation 画面转移旋转动画效果 */ public class MyViewAnimation extends View { private Paint paint; private Bitmap bmp; private int x = 50; private Animation mAlphaAnimation; private Animation mScaleAnimation; private Animation mTranslateAnimation; private Animation mRotateAnimation; public MyViewAnimation(Context context) { super(context); paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon); this.setFocusable(true);// 只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法 } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.drawColor(Color.BLACK); paint.setColor(Color.WHITE); canvas.drawText("Himi", x, 50, paint);// 备注1 canvas.drawText("方向键↑ 渐变透明度动画效果", 80, this.getHeight() - 80, paint); canvas.drawText("方向键↓ 渐变尺寸伸缩动画效果", 80, this.getHeight() - 60, paint); canvas.drawText("方向键← 画面转换位置移动动画效果", 80, this.getHeight() - 40, paint); canvas.drawText("方向键→ 画面转移旋转动画效果", 80, this.getHeight() - 20, paint); canvas.drawBitmap(bmp, this.getWidth() / 2 - bmp.getWidth() / 2, this.getHeight() / 2 - bmp.getHeight() / 2, paint); x += 1; } public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP) {// 渐变透明度动画效果 mAlphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f); // 第一个参数fromAlpha 为动画开始时候透明度 // 第二个参数toAlpha 为动画结束时候透明度 // 注意:取值范围[0-1];[完全透明-完全不透明] mAlphaAnimation.setDuration(3000); // //设置时间持续时间为3000 毫秒=3秒 this.startAnimation(mAlphaAnimation); } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN) {// 渐变尺寸伸缩动画效果 mScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.0f, 2.0f, 1.5f, 1.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.0f); // 第一个参数fromX为动画起始时X坐标上的伸缩尺寸 // 第二个参数toX为动画结束时X坐标上的伸缩尺寸 // 第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 // 第四个参数toY 为动画结束时Y 坐标上的伸缩尺寸 // 注意: // 0.0表示收缩到没有 // 1.0表示正常无伸缩 // 值小于1.0表示收缩 // 值大于1.0表示放大 // -----我这里1-4参数表明是起始图像大小不变,动画终止的时候图像被放大1.5倍 // 第五个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型 // 第六个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置 // 第七个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型 // 第八个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置 // 提示:位置类型有三种,每种效果大家自己尝试哈~这里偷下懒~ // 毕竟亲眼看到效果的区别才记忆深刻~ // Animation.ABSOLUTE // 、Animation.RELATIVE_TO_SELF、Animation.RELATIVE_TO_PARENT mScaleAnimation.setDuration(2000); this.startAnimation(mScaleAnimation); } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT) {// 画面转换位置移动动画效果 mTranslateAnimation = new TranslateAnimation(0, 100, 0, 100); // 第一个参数fromXDelta为动画起始时X坐标上的移动位置 // 第二个参数toXDelta为动画结束时X坐标上的移动位置 // 第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 // 第四个参数toYDelta 为动画结束时Y 坐标上的移动位置 mTranslateAnimation.setDuration(2000); this.startAnimation(mTranslateAnimation); } else if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT) {// 画面转移旋转动画效果 mRotateAnimation = new RotateAnimation(0.0f, 360.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); // 第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 // 第二个参数toDegrees 为动画旋转到的角度 // 第三个参数pivotXType 为动画在X 轴相对于物件位置类型 // 第四个参数pivotXValue 为动画相对于物件的X 坐标的开始位置 // 第五个参数pivotXType 为动画在Y 轴相对于物件位置类型 // 第六个参数pivotYValue 为动画相对于物件的Y 坐标的开始位置 mRotateAnimation.setDuration(3000); this.startAnimation(mRotateAnimation); } return super.onKeyDown(keyCode, event); } }
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