VC++实现图片的旋转
2018-07-20 来源:open-open
第一步,你必须知道位图即BMP格式的文件的结构.
位图(bmp)文件由以下几个部分组成:
1.BITMAPFILEHEADER,它的定义如下:
2.BITMAPINFOHEADER,它的定义如下:
由于以上信息可以直接从MSDN上查到,所以只做简单介绍,你可以自己查看NSDN帮助,上面有很详细的介绍.
3.DIB位图像.这里放的是真正的位图数据.
知道了位图的存放格式,下面我们就可以很容易的把它读如内存.
第二步,读入bmp图像
下面我们将图片显示在屏幕上:
第三步,显示图片
第四步,将图片读入内存设备环境
第五步,实现位图旋转
我们假设旋转位图的函数原形如下:
最后我们调用就可以了:
位图(bmp)文件由以下几个部分组成:
1.BITMAPFILEHEADER,它的定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; //必须为'BM' DWORD bfSize; //文件大小 WORD bfReserved1; //必须为0 WORD bfReserved2; //必须为0 DWORD bfOffBits; //从ITMAPFILEHEADER到存放bmp数据的偏移量 } BITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
2.BITMAPINFOHEADER,它的定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; //此结构的大小,可用sizeof(BITMAPINFOHEAER)得到 LONG biWidth; //位图宽度,以象素为单位 LONG biHeight; //位图高度,以象素为单位 WORD biPlanes; //必须为1 WORD biBitCount;//位图象素位数,可为0,1,4,8,24,32 DWORD biCompression; DWORD biSizeImage; //(仅用于压缩) LONG biXPelsPerMeter; //一米横向象素数 LONG biYPelsPerMeter; //一米纵向象素数 DWORD biClrUsed;// (非零用语短颜色表) DWORD biClrImportant; } BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
由于以上信息可以直接从MSDN上查到,所以只做简单介绍,你可以自己查看NSDN帮助,上面有很详细的介绍.
3.DIB位图像.这里放的是真正的位图数据.
知道了位图的存放格式,下面我们就可以很容易的把它读如内存.
第二步,读入bmp图像
LPCTSTR lpszFileName4="untitled.bmp"; //文件路径 CFile file; //用于读取BMP文件 BITMAPFILEHEADER bfhHeader;//bmp文件头 BITMAPINFOHEADER bmiHeader; //bmp格式头 LPBITMAPINFO lpBitmapInfo; //bmp格式具体信息 int bmpWidth=0; //图片宽度 int bmpHeight = 0; //图片高度 if(!file.Open(lpszFileName,CFile::modeRead)) return ; //打开文件 file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER));//读取文件头 if(bfhHeader.bfType!=((WORD) ('M'<<8)|'B')) //判断是否是"BM" return ; if(bfhHeader.bfSize!=file.GetLength()) return ; if (file.Read((LPSTR)&bmiHeader, sizeof(bmiHeader)) != sizeof(bmiHeader)) return ; bmpHeight = bmiHeader.biHeight;//得到高度和宽度 bmpWidth = bmiHeader.biWidth; file.SeekToBegin(); file.Read(&bfhHeader,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); UINT uBmpInfoLen=(UINT) bfhHeader.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER); lpBitmapInfo=(LPBITMAPINFO) new BYTE[uBmpInfoLen]; file.Read((LPVOID) lpBitmapInfo,uBmpInfoLen); if((* (LPDWORD)(lpBitmapInfo))!=sizeof(BITMAPINFOHEADER)) return ; DWORD dwBitlen=bfhHeader.bfSize - bfhHeader.bfOffBits; LPVOID lpSrcBits=new BYTE[dwBitlen]; //将数据读入lpSrcBits数组 file.ReadHuge(lpSrcBits,dwBitlen); file.Close(); //关闭文件
下面我们将图片显示在屏幕上:
第三步,显示图片
CClientDC hDC(this); StretchDIBits(hDC,0,0,bmpWidth,bmpHeight,0,0,bmpWidth,bmpHeight, lpSrcBits,lpBitmapInfo,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
第四步,将图片读入内存设备环境
HDC dcSrc; HBITMAP bitmap; dcSrc=CreateCompatibleDC(hDC);//得到一个内存设备环境 bitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC,bmpWidth,bmpHeight); SelectObject(dcSrc,bitmap); BitBlt(dcSrc,0,0,bmpWidth,bmpHeight,hDC,0,0,SRCCOPY);//这一步很重要
第五步,实现位图旋转
我们假设旋转位图的函数原形如下:
void RotateBitmap(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle,HDC pDC); /*参数解释如下:///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// HDC dcSrc:要旋转的位图的内存设备环境,就是第四步创建的 int SrcWidth:要旋转位图的宽度 int SrcHeight:要旋转位图的高度 double angle:所要旋转的角度,以弧度为单位 HDC pDC:第三步得到的当前屏幕设备环境 */////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //以下是函数实现细节 void RotateAnyAngle(HDC dcSrc,int SrcWidth,int SrcHeight,double angle) { double x1,x2,x3; double y1,y2,y3; double maxWidth,maxHeight,minWidth,minHeight; double srcX,srcY; double sinA,cosA; double DstWidth; double DstHeight; HDC dcDst;//旋转后的内存设备环境 HBITMAP newBitmap; sinA = sin(angle); cosA = cos(angle); x1 = -SrcHeight * sinA; y1 = SrcHeight * cosA; x2 = SrcWidth * cosA - SrcHeight * sinA; y2 = SrcHeight * cosA + SrcWidth * sinA; x3 = SrcWidth * cosA; y3 = SrcWidth * sinA; minWidth = x3>(x1>x2?x2:x1)?(x1>x2?x2:x1):x3; minWidth = minWidth>0?0:minWidth; minHeight = y3>(y1>y2?y2:y1)?(y1>y2?y2:y1):y3; minHeight = minHeight>0?0:minHeight; maxWidth = x3>(x1>x2?x1:x2)?x3:(x1>x2?x1:x2); maxWidth = maxWidth>0?maxWidth:0; maxHeight = y3>(y1>y2?y1:y2)?y3:(y1>y2?y1:y2); maxHeight = maxHeight>0?maxHeight:0; DstWidth = maxWidth - minWidth; DstHeight = maxHeight - minHeight; dcDst = CreateCompatibleDC(dcSrc); newBitmap = CreateCompatibleBitmap(dcSrc,(int)DstWidth,(int)DstHeight); SelectObject(dcDst,newBitmap); for( int I = 0 ;I<DstHeight;I++) { for(int J = 0 ;J< DstWidth;J++) { srcX = (J + minWidth) * cosA + (I + minHeight) * sinA; srcY = (I + minHeight) * cosA - (J + minWidth) * sinA; if( (srcX >= 0) && (srcX <= SrcWidth) &&(srcY >= 0) && (srcY <= SrcHeight)) { BitBlt(dcDst, J, I, 1, 1, dcSrc,(int)srcX, (int)srcY, SRCCOPY); } } } //显示旋转后的位图 BitBlt(hDC,200,200,(int)DstWidth,(int)DstHeight,dcDst,0,0,SRCCOPY); DeleteObject(newBitmap); DeleteDC(dcDst); }
最后我们调用就可以了:
double angle = (45/180.0)*3.14159;//旋转45Degree,可为任意角度 RotateAnyAngle(dcSrc,bmpWidth,bmpHeight,angle,);
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