交互体验前世今生

2019-04-03    来源:dedicky.wordpress.com

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吃过晚饭出去散步,看到楼下小朋友捧着iPad戳来划去,感叹现在的孩子真是幸福。且不说锦衣足食营养过剩,在娱乐、教育的手段上,也空前的丰富。平板电脑和触摸设备的流行,在寓教于乐的同时,也对目前交互设备的进化起到了推动作用。通过观察现在的小朋友玩iPad跟以前我们小时候玩游戏的对比,我们能发现,从简单的孩之宝变形金刚、魔方等儿童玩具,收音机电视机等媒体产品,控制器连接的游戏机,再到通过键盘鼠标操作的个人电脑,现在到触摸屏满天飞的移动设备,产品的交互体验也一直在发生变化。

从早期的穿孔纸带、面板开关和显示灯等交互装置,发展到的视线追踪、语音识别、触摸反馈、增强现实(Augmented reality)等具有多种感知能力的交互装置,再到未来的虚拟现实。 用户交互界面的发展历经了批处理、命令行、图形界面三个阶段之后,将会逐渐消失,假以时日人机交互会更加直接,无需专门的交互界面作为媒介,进入人脑交互阶段。

“如果有人拔掉插头,我就会消失。” 影片‘The Thirteenth Floor’ 里的一句经典台词,描述了虚拟世界中声色犬马的浮华背后,是计算机芯片和电脑程序的冰冷结合,剧情听起来纵然很悲凉,因为身边所有繁华美景和纵横交错都是虚拟的, 却依旧是人们幻想中的最极致体验。无数科幻电影中都憧憬了未来世界的终极体验将是脑后插管或者Matrix中的虚拟现实(virtual reality),对交互设备的要求,也逐渐从借助屏幕控制器到抛出一切外设,所感所行即体验。

根据个人理解,我把交互的发展分为如下三个阶段:

1、人物交互

2、人机交互

3、人脑交互

目前的互联网产品交互设计主要集中在第二阶段,本文的重点也在此,其他两个阶段只是简单介绍点到为止。

1.人物交互

人物交互意味着人与产品本身进行互动的行为,交互的受范对象是产品本身,例如五金工具、玩具和器械等。这类交互较直观,多以直接物理接触产品本体为主,人与产品的互动也比较符合认知习惯,所以一般不会发生交互障碍。拿着锤子就会去敲、握着起子就去去拧,放大镜拿起来就可以透过镜片看到放大的物体,锁扣合上即能锁死,购物车轻推就能前行……这部分的交互设计属于硬件设计或者工业设计的范畴,在考虑外形是否符合人们使用习惯和操作舒适性的同时,对产品的工艺和隐喻映射也有一定的要求。

标签: 用户体验 交互设计 交互体验 

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