移动设备手势设计初探
2019-04-03 来源:腾讯CDC
嘿~最近在做各种移动端的产品,设计啊体验啊操作啊,用的手都起茧,工作之余也思考了“手”这种较新的交互方式,以及它与界面的关系。本文从手势的种类,应用场景,存在的可用性问题以及如何设计四个大的部分谈起,在此抛砖引玉供大家思考和学习。
移动设备大行其道的今天,手势是一个流行词汇,那手势是什么呢?手,是人类各种创造性活动的天然工具,人们天生就会使用手的动作去表达情感,比如人们会使用握手来表示友好,聋哑人使用一套用手语来代替语言交流,这些都是手势在生活中的应用。可见自古以来手势就是一套特定的语言系统,在人的交流中发挥重要的作用。从交互上看,手势实际上是一种输入模式。我们现在在直观意义上理解的人机交互是指人与机器之间的互动方式,这种互动方式经历了鼠标、物理硬件、屏幕触控、远距离的体感操作的逐步发展的过程。
然而交互设计领域,大家普遍探讨的手势概念,是区别于传统的键盘操作和鼠标操作的。后面会着重研究移动设备的手势操作,主要从手势存在的问题、应用场景以及设计时应注意什么说起。
1. 利用鼠标、光标的轨迹模拟手势
网站www.kakarod.com,采用了大量的屏幕模拟手势交互,点击、拖拽等动作,生动活泼让人眼前一亮。
2. 在物理硬件上的手势
苹果Magic Mouse鼠标,macbook触摸板均支持单指多指滑动等多种手势。
3. 在触摸屏上的手势
主要有长按、轻触、滑动、拖动、旋转、缩放、摇动这八种手势。
4. 远距离体感
通过摄像头,传感器等捕捉手甚至整个身体的姿势,来进行控制。
5. 未来的手势
利用全息投影以及传感器,在空间或者投影上直接操作,这个已经应用在某些领域,相信不久的将来一定会广泛服务于我们的生活。PS:在苹果最新申请的专利中就提到了“投影手势操作”的技术,乔帮主这次又会带来什么革命性的产品就让我们拭目以待吧。
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