互联网的交互设计
2019-04-03 来源:迅雷用户体验设计中心
一、交互设计是做什么的
一些朋友和同事都在问交互设计是不是做的就是逻辑,互联网的交互做的最多的就是点击和跳转,这听起来似乎没错。但是交互设计做的就是逻辑吗?交互做得就是点击、跳转,纯理性高逻辑的活儿吗?
拿给力加速器为例:
加速器第一版就是给一款游戏(魔兽世界)加速。大致的流程:登录 > 打开界面 > 直接加速 >运行游戏 。后来经过多次改版,现有很多游戏选择,选择对某一款游戏加速。需求大概是用户可以选择游戏/区服 > 开始加速 > 运行游戏,其中用户分为使用过并加速过游戏和首次使用未加速过游戏的。
大致的流程图
低保真的线框草图
猛一看,觉得简单清晰的流程,用户不该产生疑惑吧,但是这看似没有破绽的流程只是我个人的思路逻辑,用户未必照单全收。
对于目标明确的用户来说,线性的设计效率很高,但是对于目标不明确的或许给他看到某个推荐,可能因为喜欢就选用了。
信息架构把用户分为三种类型:
一、明确目标也确定叫什么的
二、有目标但不确定叫什么的
三、随便逛逛的用户
第一类用户,他们明确要找的东西,也确定名称叫什么,搜索就能满足他们的需求。
第二类用户,知道要找什么,但不确定叫什么的用户,有时候需要给他些建议。常见的有类目导航和搜索提示
第三类浏览型用户来说。推荐信息或是热门信息更能吸引他们的眼球。
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点!
本站所提供的图片等素材,版权归原作者所有,如需使用,请与原作者联系。
上一篇:浅谈如何做好软文推广及写作
下一篇:常见B2C网站购物车的设计