眼动测试方法启蒙篇:为什么,是什么
2019-04-03 来源:百度用户体验
——给看客,正整理眼动方法的,和所有想看进阶篇的同学
写在前面:
眼动测试因其强大的功能,在互联网用户研究工作中应用颇丰。但此货本身较复杂,且周期不短,因此要用好还真是门学问。本系列(暂分1启蒙、2进阶、和3高级三部曲)将集中讨论测试设计和分析方法,由于我正经接触眼动时间也不长,所以本着讨论的宗旨,抛砖引玉。鉴于各公司选用的眼动仪可能差异较大,不会展开讨论操作细则。
《启蒙篇》要解决的问题简单,但哲学——为什么?是什么?
特别感谢:萍姐再次大图主演,溢哥栗子倾情出演
第一个大问题:
为什么要追踪眼睛的运动呢?这里我们要先回到出发点——注意,然后顺着理清注意à眼动à注视追踪这条脉络。
注意——出发点:
网站或客户端产品的重要目的是传达信息、引导用户操作,所以能否让用户快速方便地注意到、并理解页面上重要的内容,无疑是评价产品界面好坏的一个重要指标。我们不停地问自己:这个网页/软件的页面布局合理吗,符合我们的目标吗?此处,借用杨溢哥的一个经典栗子:
如果页面上只有一个元素,很简单,用户注意的焦点无疑就是这个元素(图1):
图1
但事实上,页面上元素常常很丰富(图2),这时又该如何知道用户都注意了什么呢?
图2
注视——注意的外显特征:
遇到上面的问题时,你可能会想到通过考察用户视线的落点(POR,Point of Regard),来判断其注意的焦点。但并非视线每次落下都能算一次有意识的注意。研究显示,一个人注意并获取信息,主要是通过眼睛的“注视”(fixation)来实现的,即将眼睛的中央窝对准某一物体的时间超过100毫秒,在此期间,被注视的物体成像在中央窝上,才能获得比较充分的加工,形成清晰的像。因此,考察用户注视的对象也就知道其注意的内容了。
除注视外,眼睛还有两种基本的运动方式:“眼跳”(saccade)和“追随运动”(smooth pursuit)。眼跳,指的是注视点或者注视方向突然发生改变,这个过程中个体可以获得时间和空间信息,但是几乎不能形成比较清晰的像,也就不能获得清晰的信息或进行认知加工。而追随则是说,当被观察物体与个体的眼睛存在相对运动时,个体会为了保证对这个物体的注视,眼球追随其进行移动。三种眼动方式经常交错在一起,目的均在于选择信息,将要注意的刺激物置于像与中央窝区域,以形成清晰的像。有些地方还提到另外一种状态,就是“眨眼”(blink)。
眼动追踪——接近自然的观测手段:
但,怎么才能知道用户注视了哪儿呢?最直接的办法无疑是——问。比如我问:你现在看什么?你回答:正在看你写的这段话呢!搞定。但如果我想每时每刻都知道你在看什么,一直问恐怕不是一个好主意。我们需要一个没那么烦人、且更真实的监测方式。
这就要用到“视线追踪”(eye tracking)技术,也就是借用一些高科技手段,实时追踪用户的视线,从而了解用户每时每刻都在看哪儿了。运用这一技术进行测试,自然就叫眼动测试了。
至此,有关“为什么”的问题成功解决。
第二个大问题:
眼动测试是什么呢?这里我们要关注的关键词是:概念,原理,数据指标,应用情境。
概念:
眼动测试,就是通过视线追踪技术,监测用户在看特定目标时的眼睛运动和注视方向,并进行相关分析的过程。过程中需要用到眼动仪和相关软件。
原理:
如果你刚开始了解眼动,且不是很需要了解眼动的原理,建议这个小标题中只看下面的第一段即可。但如果你想追究下,且对简单的解剖学和简单的光学物理不抵触,建议都看,一起杀几个脑细胞玩。
目前热门的视线追踪技术,主要是基于眼睛视频分析(VOG,Video oculographic)的“非侵入式”技术,即用摄像机将眼睛运动录下来再通过图像分析判断视线落点,且传感器与用户没有直接接触。有些采用此类技术的仪器可以允许用户自由活动,如Tobii的X60/120和T60/120系列的裸机(图3左),但有时也会通过一些方式限定用户的活动范围,比如要求用户把下巴放在固定的支架上,以获得更准确的数据(图3右)。
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