具有引导性的移动应用界面设计模式

2019-04-03    来源:beforweb.com

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文字工作搞的有点儿奔放了啊,一直玩到周日晚间这般时候;任何其他事情恐怕都难以让自己有这样的劲头了吧。也难说。其实周末两天主要是收拾家当准备搬家;忙里抽闲做做内容,纯当休闲娱乐。

今次的译文,与之前一篇产品早期原型设计与用户测试方面的文章类似,也是来自一本新书,Mobile Design Pattern Gallery(移动应用设计模式画廊),有兴趣的同学可以搜搜,我就不加书店链接了。确实没时间念叨那些有的没的了,有点闹不住了;让我们欢快的进入正文吧。

前段日子,我们(英文原文作者)的团队接到了一个新的移动应用项目。悲催的是,当时所有的移动方面的设计师都已经被其他项目买票了,剩下的设计师所擅长的领域基本都在企业级应用或效率工具等方面。于是,我制作了一个包含大量移动应用截图的快速教程,希望帮助他们尽快熟悉新方向。结果真心好,培训效果喜人,这套教程也成为我们手头的移动应用设计模式参考,并逐步编纂成书。

我(英文原文作者)个人对其中关于“引导”方面的话题最有爱,在这里分享给大家。需要提一下,虽然这些设计模式都是基于移动应用归纳出的最佳实践方式,但它们在某种程度上同样适用于移动化的网站设计。

还记得第一次使用Photoshop时的情形吗?给我印象最深刻的就是一个空白画布和左侧的一堆强大工具。话说,当时我也只是假设它们很强大,实际上不能确定,因为面对这样一个界面,我完全不知道从哪里开始使用。于是我只好又买来一本“Teach Yourself Photoshop in 24 Hours”,花点时间自学先。(24小时系列教程,小C我只看过JavaScript一本,印象里真心烂。)

10多年之后的现在,移动市场中出现了成千上万的应用,每个类别中,都有好几打功能几乎完全相同的。这些应用多数是免费的,所以我们时常会随便挑一个下载安装,花5分钟研究一下那些直觉性很差的用户界面,然后卸掉,再去装另外一个玩玩看。

Layar Reality Browser是一款基于“增强现实”(Augmented Reality,简称AR)技术的移动应用,它的初期版本如下图所示:

是什么让我经由这块大片灰色的界面得到了“增强现实”?答案就是“引导”。对于移动应用来说,“引导”的本质就是一种小提示,当用户第一次使用app的时候显示出来,向用户推荐一些常用功能的操作方式,或引领他们完成一个预设的教学目标。简单却用心的引导方式可以很有效的在初次体验中提升用户满意度。

移动应用的引导模式大致分为八类:

对话(Dialog)

提示(Tip)

游历(Tour)

视频演示(Video Demo)

半透明标注(Transparency)

嵌入(Embedded)

持续(Persistent)

探索(Discoverable)

标签: 引导性 设计模式 界面 

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