Clear——乱花渐欲迷人眼的待办事项工具
2019-04-03 来源:elya.cc
一、深泽直人的“无意识设计”
Clear这款产品,无处不萌发着一股无意识设计的味道,用户进来之后,看到一个没有任何按钮的list界面,之后任何下意识的手势操作,都对应着合理的引导,比如点击列表看详情、点击空白新建条目;比如下拉列表之后,会出现pull to creat list的提醒,松手就可以新建list;比如猛拉列表之后,会出现switch to menu的提醒,松手就可以回到menu列表;比如在列表上从左到右滑动完成待办事项,从右到左滑动删除待办事项;比如长按列表项就可以挪动位置……这些,都是用户直觉反应下会去探索和执行的操作。
“无意识设计”(Without Thought),又叫“直觉设计”,是深泽直人首次提出的一种设计理念,即:“将无意识的行动转化为可见之物”。设计是为了满足人的生活需求,而非颠覆,设计是方便人的生活方式,而非复杂。因此,好的设计必须以人为本,注重人的生活细节,方便人的生活习惯,使设计让生活更美好。特别是在手机产品设计高度发达的今天,很多设计师力图否定约定俗成的设计,用自己的思想创造一种新的生活方式,这样就无形中加重了人们的“适应负担”,“无意识设计”并不是一种全新的设计,而是关注一些别人没有意识到的细节,把这些细节放大,注入到原有的产品中,这种改变有时比创造一种新的产品更伟大。
二、特殊的层级导航设计
Clear的导航模式很有意思,没有标签页,没有选项卡,没有按钮,完全依赖手势操作。
首先让我们来看看Clear的层级结构——
如图所示,Clear大概分三个层级,Menu——>Lists——>Items,这三个层级分别是三个独立界面,利用手势向下滑动,回到上一层级,利用手势向上滑动,回到上一层级。
如图所示,Clear没有采用iPhone标准的Navigation Bar导航,而是利用手势下拉回到上一层级,这种交互方式比较新颖,也符合心智模型,但是仅仅适合层级关系较少(3个之内),结构清晰简单的应用。
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