QQ游戏:Qzone大应用改版小结
2019-04-03 来源:腾讯GDC
Qzone大应用是QQ游戏在Qzone上的一个集合,里面包含了我们团队所研发的各种棋牌休闲游戏的Web版,现在已经发布了19款,包含欢乐斗地主,英雄杀,QQ桌球,QQ跳棋,象棋,对对碰等…,随着游戏的增加,老版本的扩展性,视觉表现,功能模块上都面临着问题,便有了这次的整体改版…
改版的原因
1、视觉的陈旧
背景过于厚重和复杂,不利于用户的注意力放在应用图标上;“在线好友”与“公告”板块的设置也不是很科学,占去了过多的空间。
2、为了带动游戏在线数据
虽然旧版本中的游戏图标有“大图”“小图”两种模式,但无论哪种查看方式都无法将所有游戏图标在首页全部展示完,这种分页展示的情况下,排列在第二页的游戏,在线数据相比首页的游戏下降了几千个点。
改版中遇到的问题
1、受限于Qzone应用的结构要求
所有Qzone里的应用都是局限在固定宽度内,但是需要呈现的板块和功能点并不算少,主次关系需要重新梳理。
2、整个应用页面为Flash开发,局限了设计的发挥
整个QQGAME大应用是由Flash开发完成的,这样一来为了控制整个应用的加载速度,不宜导入过多的位图,所以有些地方需要在Flash中重新绘制,但是Flash作为一款矢量设计软件,细节上不能达到PS那样的细致程度;其次是文件中某些控件是由程序写死在文件之中,因此设计无法作出较大的修改。
改进和优化的点
1、将分页展示改为一页展示
“在线好友”板块下移,为游戏图标空出了更多的展示空间,这样一来,用户就能在第一屏看到所有的游戏图标。
2、将“启动游戏大厅”和“邀请好友“的功能强化
“启动游戏大厅”和“邀请好友”两个功能点在旧版中只是用文字链的形式展现,这样的展示形式很容易让人忽略,对于数据的拉动起不到实质性的作用。因此在新版中,我们将这两个功能点处理为按钮的样式,并且从版面的下方挪到了版面头部,从而加大他们的曝光率。
3、新加入游戏推荐板块,对重点游戏进行推荐,拉高数据
在新版的设计中,我们加入了游戏推荐栏,用以对重点游戏进行推荐,由于尺寸摆放位置的特殊性,希望借此来拉动对应游戏的拉起数据。
4、将“公告栏“的功能弱化
旧版本的“公告栏”以一个板块的形式呈现,占据了整个版面1/6的面积,实际上这一功能点所起到的作用并不是很大,并不需要在一个重要的位置占据这么大的面积,因此在新版的设计中,我们将这个功能点弱化为文字链,但是位置仍然保持在版面头部,以此来保证相关信息发布的同时又不会分散用户对于游戏图标的注意力。
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