敏捷体验设计的5个设计工作坊模版
2019-04-03 来源:一只土贼
和以往的那种简单粗暴的"头脑风暴",或者索然无味的"需求评审"不同,敏捷体验设计中的过程永远是开放的,强调在和客户的互动中识别需求,并产出设计,最终对项目交付内容达成共识。过去的五年里,我参与了几十次和客户的设计工作坊,这里把我经常使用的五种设计工作坊形式分享给大家。
模版1:用户价值定义
用户价值的定义是任何软件体验设计的基础──到底解决了什么用户的什么问题。对于问题的定义越准确和清晰,越能够对产品或特性设计方向达成一致,当所有的客户都认为,解决用户A在情境B下遇到的问题C是本次交付的核心目标,那么自然,与解决这个问题之外的任何设计、功能、甚至讨论都应该放入低优先级。这个活动可以经常性进行,可长期保留这个用户价值板,将识别的用户问题放在板上统一进行管理和评价。
过程
- 梳理出典型用户放在画板的最左侧;
- 头脑风暴出用户可能遇到的问题;
- 对于每一个问题进行扩展──什么情境下出现这个问题?问题带来的痛苦是什么?为了解决这个痛苦用户现在是怎么做的?
- 将每个问题进行扩展后再对每个维度进行数字评估──情境和问题发生的频度?痛苦程度?和临时解决方案的风险大小?
- 总结所有的问题,将数字相加,配合典型用户的优先级,梳理出最应该关注和解决的问题,再进入设计阶段。
元素解释
- 用户:谁会遇到这样的问题?
- 情境:在什么样的情境下会出现这样的问题?
- 问题:如何定义这个问题?
- 痛苦:因为这个问题的出现,会造成什么样的痛苦(直接或者间接)?
- 暂时解决方案:为了减轻这个痛苦,这个用户是怎么做的?
提示
- 尽量避免描述性的抽象表达,而尽量使用基于事实的语言,例如:表述痛苦时避免说"工作效率低下"而说"每天处理不必要的人工错误时间超过1小时"──更加基于事实的表达让设计师更加实质性体会到痛苦本身;
- 尽可能生动地表达情境,用简短的关键字描述出该用户遇到痛苦的实际情境;
- 使用数字进行估值时使用1,2,3,5,8数列进行估计,首先定义标准1的值,再进行比较,凭感觉;
演示
上图中红色箭头便是具体要进入细节设计的用户问题,当这些问题被解决,所产生的用户价值一定是在当前产品中价值最高的。
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