QQGame欢乐斗地主移动终端版小结
2019-04-03 来源:腾讯GDC
前言:历经了几个月的“怀孕”期,终于产出了“欢乐制造”的第一款终端游戏。这个过程各种纠结,各种调整,各种版本……感谢参与的每位,实属不易啊。
为什么要做?
欢乐斗地主在PC端拥有海量用户,为了满足所有平台(PC-Web-移动终端)的用户可以互通互玩,将核心的玩法在各平台完美移植,进一步强化欢乐游戏同步体验领域的绝对领先地位,于是就推出了应用于IOS和Android平台的移动终端版本。
项目流程
视觉设计如何做?首要是找准定位
移动终端平台相比PC,Web更开放,多以年轻所以希望在整个游戏设计上和以往的版本有较大的差别。
1,立项后找到相关竞品进行分析,整理设计思路。
如图中所示,大部分竞品是色彩丰富,有主题和场景化,生动的动画和表情。稍有不足的地方是设计上都存在粗糙和缺少了交互的嫌疑。
2,根据竞品总结关键词
3,概念稿,初稿设计
正常情况下应该交互先行,但项目比较紧急,交互和美术就并行了,这个过程中务必和产品、交互人员保持密切的沟通,层层优化。由于一开始就有了较明确的参考方向,所以在桌子的角度和后面背景的视觉上都能较快的统一了。而桌子的材质选用考虑到要匹配不同的主题背景就用了有亲和力的木材质感,也不用因为改变桌子使桌子上的牌等元素也要跟着变化,让人有种无论你身处何地,都可以淡定的玩着牌的快感。
4,风格布局定稿
5,其他界面
把控好整个游戏设计
“小”游戏一点都不小,为了更好的控制整个游戏的风格,GUI需要做的往往不止是界面上的工作,而是项目负责人需要一人分饰多角,参与到动画和原画当中。
GUI需要协调开发和资源的制作,前期就需要做好工作量的评估,划分优先级来配合阶段性的开发。
动画和原画方面,找到协调的资源人员,做好平时多沟通,定期评审;控制时间,把控进度。
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