三论iPhone5(1-1):iPhone5假想模型为何都不对(下)

2019-04-03    来源:黎少爷开会

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在上一篇文章末引出"苹果精神"讨论时,很多朋友觉得C1~C4一看就不可能,根本不需要讨论。

"一看就不可能",其实并不能作为推断它真伪的理由。后面要讨论的模型,问题也都跟它们一样,并无差别,只不过包装的好了点。

苹果设计的核心原则就是"耐久性原则":做经得起时间考验的艺术品。之前也深入讨论过耐久性的意义所在。

但有句话可能很多人都没有重视,我想再提一下:苹果不会为了让产品看起来不一样而改变,一定是为了让产品用起来不一样而改变。

而且苹果公司在这一点上非常极端,如果一个点,一条线,没有任何实际作用,而仅仅是因为美观,苹果不会添加。但是,一旦有好的体验,好的创新,苹果一定会努力保留下来,让它们更棒或者在它们阻碍进步的时候毫不留情的取消。

这些都是为了遵循"耐久性原则"。

我们会结合"优秀设计的十条准则"一起来验证下面这些模型。

先来看C5~C10。

C5C5

C5这个模型可能很多人会笑。但其实它大有可谈。我们来看另外一个极端的反例:C5这个模型可能很多人会笑。但其实它大有可谈。我们来看另外一个极端的反例:

iPad早期原型 iPad早期原型

为什么苹果要设计的连一个键都没有呢?为什么苹果要设计的连一个键都没有呢?其实任天堂宫本茂先生在设计wii的时候,曾经一度也如此固执。wii的手柄,遥控棒上差点一颗按键都没有。宫本茂先生偏执到:希望它只用来挥动或者相关操作。其实任天堂宫本茂先生在设计wii的时候,曾经一度也如此固执。wii的手柄,遥控棒上差点一颗按键都没有。宫本茂先生偏执到:希望它只用来挥动或者相关操作。为什么要这样偏执呢?为什么要这样偏执呢?

这是任天堂对于优秀产品的一种看法:这是任天堂对于优秀产品的一种看法:1-好的产品让人看一眼就受到吸引。1-好的产品让人看一眼就受到吸引。2-好的产品让人摸一下就无法离开。2-好的产品让人摸一下就无法离开。3-好的产品让没有碰过的人也会有信心和热情去尝试。3-好的产品让没有碰过的人也会有信心和热情去尝试。4-当用户一旦从你给出的角度思考问题,他们就再也不会回头了。4-当用户一旦从你给出的角度思考问题,他们就再也不会回头了。

如果一款软件有非常多的参数,就会让人觉得:这款软件一定很高级,很复杂,是为专业人士而设计。如果一款软件有非常多的参数,就会让人觉得:这款软件一定很高级,很复杂,是为专业人士而设计。

那么,如果一台机器有很多按钮,也会让人产生:这台机器一定很复杂的感觉。那么,如果一台机器有很多按钮,也会让人产生:这台机器一定很复杂的感觉。

这也是任天堂每次设计新手柄时都会致力于"能减少一颗按钮也好啊"的原因。这也是任天堂每次设计新手柄时都会致力于"能减少一颗按钮也好啊"的原因。

在ios或者mac os x上,到达任何一个地方,几乎只有一条路。苹果就是希望把复杂度降到最低。让每个人,不管男女老幼都愿意去碰。通过约束,让效率提高,而不是要对各种分叉路发出思考。在ios或者mac os x上,到达任何一个地方,几乎只有一条路。苹果就是希望把复杂度降到最低。让每个人,不管男女老幼都愿意去碰。通过约束,让效率提高,而不是要对各种分叉路发出思考。

为什么要留一颗按键,我想,这跟任天堂保留wii手柄按键的想法不太一样。但是宫本茂先生评价Xbox-kinect的这段话,引起了我的注意,我觉得这跟home键产生的一些想法有一些共通之处。

宫本茂先生说,kincet的体感没有物理反馈。这种体感的体验会让玩家在临场感受上得不到回馈。是一种虚假的体感。到底击中没有?你挥舞的东西是什么?你需要一些东西去告诉你。

我们看到,在ipod时代,click wheel也有物理反馈,是通过"哒"的声音来告诉你,你正在上下移动或者转动的。

我想,这是home键需要保留物理反馈的原因之一。

模型中有很多把home键设计成触摸板的设想,这样就会引发关于需不需要取消物理反馈以及震动是不是好的物理反馈这种讨论?

和任天堂的手柄不同,苹果极少使用震动反馈。那震动反馈在手持设备上好不好呢?

不一定不好,但很多操作都是震动反馈,这就会产生混淆和迷惑。所以将震动做成简单有效的物理反馈,真的是需要下很多功夫思考。

我们还要讨论一下如果按键数是两个以上的问题。这会要涉及到"优秀的设计是简洁的","优秀的设计是容易理解"两条原则。

"简洁"有个要求是"没有视觉污染"。

假设一旦有两个键,就好比音箱上有两个旋钮一样,我们就必须要对这两个旋钮进行描述,这个是什么,那个是什么。这样就会产生文字,或者相对应符号。文字越多,符号越多,面板越复杂,视觉污染越严重,用户越难理解。

苹果所有产品的操作面板上,你都可以发现一个共同现象,就是苹果不会把任何logo,型号等符号放在操作面板上。因为这会产生视觉污染,不仅不够简洁,还会对用户造成一定程度的困扰。

苹果早期的模型,home键是menu字样。但最后也简化成一个圆角矩形。目的是为了标识home这个圆键的位置,用方这种形式来打破圆这种平衡,造成醒目,使用户能够非常直接找到这个位置,但又不造成面板任何视觉污染。用menu字样,home字样,实心圆点,空心圆,实心圆,三角,可不可以呢?

标签: iPhone5 iPhone新产品竞猜 iPhone5假想模型 

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