运营干货 | 如何高效引导,使产品达成自传播增长模式

1970-01-01    来源:

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作为增长部门的一员,观察产品运营数据时发现,持续十来天用户日均增量不超过50? 半月前新版上线跟某平台合作进行宣传推广,在复盘过程中却发现该渠道过来的用户7日留存率不足5%? 作为一款社交软件,产品目前处于探索实施阶段,只能通过举办活动来获客,非活动期间几乎没有新增用户?……

你是否也有过这样的苦恼:产品本身用户体验好,且在特定场景下能很好地满足用户需求,但用户并不愿意自发主动地去传播你的产品呢?在当今用户存量为主的时代,想要获得用户的青睐,除了给用户足够使用你产品的理由外,同时也需要诱导激发用户对产品的自发传播。

产品运营的本质在于传播,随着社交网络的兴起与迅速发展,逐渐引出一种基于社交网络的病毒式传播方法论,这已经成为获取用户的全新途径,因此也形成了AARRR(Acquisition-Activation-Retention-Revenue-Refer)运营模型。

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人群领域偏好概览

了解信息覆盖后,我们再看看信息的转化,这是信息传播的后半部分同时也是至关重要的一部分。用户在使用一个产品时,有什么因素会促成用户的主动传播?换句话说传播因子有哪些?基于马斯洛需求层次理论的第三层至第五层(社交需要、尊重需要和自我实现需要),抽象整理出4个传播因子:喜爱、互惠、满足、大爱。

喜爱,打造用户喜爱的产品,“绝地求生”游戏一经问世,瞬间成为游戏界的后起之秀,在游戏玩家间疯狂地传播,甚至吸引了大量之前不玩游戏的用户,短期就占领了游戏界的半壁江山,英雄联盟、王者荣耀已没有了往日的风头;

互惠,通过分享产品既可以给分享者带来好处,同时也能为被分享者带来利益,比如滴滴优惠券,饿了么美食券,或者冲顶大会、芝士超人分享邀请后可得答题的邀请码;

满足,通过传播获得关注或认可带来的满足感,比如keep运动排行榜,薄荷阅读坚持打榜天数,还有前段时间吸引各大广告商的微信小程序??跳一跳,通过游戏结果的分享可以邀请好友挑战,这也会产生一种攀比的心理,让互动性更强;

大爱,去年腾讯公益发起的一场公益活动“小朋友画廊”,将筹集的善款用来帮助智力障碍的特殊人群融入社会。用户只要付一元钱,就可以通过分享的方式,将自己献爱心的行为晒出来,既有意义也可以吸引朋友的参与,传递出“很低的成本就能帮助到需要帮助的人”这一信息。

为了量化信息在实际社交传播中的效果,我们想知道怎样的产品属于用户喜爱的范畴?用户在什么场景下愿意去分享?……结合大数据分析工具我们能从用户留存、转化等多种分析模型入手(留存可用来衡量产品对用户的价值,通过分析用户对产品的参与度/活跃度可以看出用户是否喜欢使用产品;漏斗能将用户在产品中的使用步骤进行串联,监控用户在各个层级的转化)。

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某段时间内新增用户近30日留存分析

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创建用户浏览页面-分享转化漏斗

在说信息的覆盖以及触达后的转化时,不可忽视的一点是:如何增强信息的有效触达?为了让用户在特定的时间点收到他感兴趣的消息,比如某视频网站会员即将到期,可以及时提醒用户续费;微博用户允许在使用期间获取LBS定位后,当检测到用户来到不同城市时会推送当地热点资讯……用户触达常用的方式有APP推送、邮件和短信;现有的精细化运营工具目前已支持个推、极光、百度等多种应用内推送工具,以及通过配置邮件通知用户。

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消息推送配置

在整个用户生命周期中,从获取到留存,我们需要不断与用户保持联系,让用户愿意和我们的产品产生交互;为了能让用户群体呈健康的增长走势,我们需要做的很多很多,但更重要的是引导用户产生自传播,在一定条件下能够驱动产品的自生长。

来源:易观国际

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