看腾讯动漫产品运营曾踩过哪些坑?还原上亿级用户产品诞生及运营过程!

1970-01-01    来源:

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我曾经是一名设计师,2012年转行做互联网产品经理。做腾讯动漫的产品经理压力特别大的,体现在这几年头发掉了特别多:一开始大家都叫我“飚哥”,现在都叫我“飚爷”了。

互动娱乐的产品大家多少有些接触,但是动漫的产品大家都可能不太了解。今天为大家介绍下,腾讯动漫诞生及产品运营过程中走过哪些路,踩过哪些坑。

动漫的产品背景和思路

先聊几个概念:

1、“IP”

什么是“IP”(Intellectual Property)?原意是“知识产权、著作权”。在泛娱乐领域我们是这样理解的:任何有大量用户喜欢的事物都可以称作“IP”。如故事可以是一个IP,像《西游记》;角色也可以是一个IP,像“Hello Kitty”;那么人呢,像周星驰,一个有影响力的人,也可以是一个IP。

动漫IP

通过指标管理??专业测试??灰度发布的流程来降低Crash率。

测试只能发现问题,无法判断问题所影响的范围,所以无法判断问题修复的优先级,导致版本发出去以后直接影响DAU(日活跃)数据。

大概在4月份,我们找到了灰度测试的办法。即不改变灰度包的Version Code,只改变灰度包的Version Name,放在1个特定渠道上做灰度,这样每天就能采集到1万个新用户的使用情况,且不影响活跃用户。然后盯死MTA的错误反馈,每天改,每天发一个版本,坚持一个星期左右,Crash率和次留都能达到比较理想的水平,再全量发版。

在产品体验方面,可用性测试评分从过去的60、69提升到了78分;通过指标管理、专业测试、灰度发布的工作流程,Crash率降低到了0.87%。

我们重点做了以下工作:

补全场景:引导作者为手机阅读场景创作?

漫画作者的创作习惯沿袭了纸媒杂志时代,很多作品不适合在手机端阅读,这方面我们做了大量的引导工作。其实具体的做法很简单,就是单位屏幕面积下,细节更少、字数更少、字号更大,鼓励竖向阅读顺序。

左右翻页的阅读模式是完全模拟实体杂志,本质上是一种打断式的阅读,看完一页,没了,再翻一页;而竖屏滑动则是沉浸式的,不打断的,可以一直往下滑。就像小孩扯卷纸一样,根本停不下来。

通过长期艰苦引导,很多作者就会知道符合手机阅读漫画的画法。最后手机APP有了一定的规模,DAU达到漫画行业第一了。

搭建社区:社区平台产出大量的衍生内容,沉淀粉丝

接下来又有一个问题,大家都知道《海贼王》每周更新一次,每次16张图,国漫比它厉害,我们一周更新两次,每次8张图。即使这样,我们一周也只能更新两次。人均阅读活跃天数就在8左右,再也上不去了。说明这种模式可能有问题,漫画本身的生产速度很难再有提升。

腾讯动漫产品社区

这样的基础渠道工作能让用户稳定的增长,但是无法形成爆发,所以我们要去挖掘内容的爆发力,并且形成内容联动的链条。

这里有个例子,我们做一部动画的独家内容首发,然后这部动画有很多优质衍生内容,这对我们的用户留存是有帮助的。有意识的引导KOL去做与它相关的内容,去做直播,能直接拉动活跃。整个内容链条的形成,是可以形成竞争壁垒的。比如,我喜欢这部作品,针对这个作品,这个地方的衍生内容是最丰富的,而其他地方却没有。

产品团队的核心职能是建设漫画阅读平台、发展用户规模,以服务IP培育的战略任务。

做完所有的事情后,我们现在有4条产品线:PC的网站、手机的网站、IOS的客户端和安卓的客户端。现在用户量是季活跃4800万,累积用户大概是1亿。在动漫,尤其是漫画这个垂直领域,已经是非常大的规模了。

产品运营方法心得

我做互联网十年以上,但是做产品才3年多,算是个新人。我总结出来的方法是:

产品运营团队工作方法

1、做好中长期规划以及阶段性规划,用敏捷执行去验证这个规划,到底有没有坑,不断试错;

2、需求和场景,数据分析和团队协同是所有事情的基石;

3、作为团队的Leader,最核心的工作是保证团队里的人、事、资源都在正确的轨道上高速运转。

以上就是今天和大家分享的全部内容。谢谢。

作者:张飚,腾讯动漫产品和运营团队leader。

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