云游戏:5G网络的下一个风口?
2019-08-29 来源:多智时代
一名资深游戏玩家在电脑上试玩《逆水寒》,几分钟后他换成了一台华为手机,当前的游戏进度也随之从电脑转移到手机上,整个切换在数秒内完成。这是 ChinaJoy 2019 期间,发生在华为展馆的一个片段。
ChinaJoy 2019 昨天正式闭幕,为期 4 天的盛会吸引了 36 万游戏、动漫、影音、外设爱好者慕名朝拜。在 Showgirl 的热舞中,观众们享受了一场精彩绝伦的视觉盛宴。在喧嚣之外,5G 带来的改变正以前所未有的速度颠覆游戏产业。
众所周知,大型主机游戏一直都是游戏界的情怀担当,画面精致、体验完美,唯一的缺点似乎只有电脑配置。像《逆水寒》这种游戏,内存占用高达 75 个G,需要中高端显卡才能驾驭。对于普通玩家来说,如果只是偶尔玩玩,如此的高端配置未免让人荷包一紧。
不过,随着 5G 时代的到来,这些问题都将成为过去式。5G 技术加成的云游戏平台,让大型主机游戏接触配置限制的包袱,游戏安装从本地电脑转向云电脑,玩家即使没有电脑,在家用一部智能手机,就能直接闯荡《逆水寒》浩大的武侠世界。
5G 复活云游戏
自打电子游戏诞生以来,电子游戏的载体就一直在变化,从最早的专用游戏机到台式电脑,再到笔记本电脑和手机、平板,总的趋势趋向小型化、便捷化。这样游戏门槛不断降低,使用场景不断增多,玩家规模也随之增加。
云游戏的兴起,也是这一趋势的产物。云游戏的概念解释起来有些复杂,它将《逆水寒》这种大型游戏放在云端服务器中运行,再将渲染完成后的游戏画面压缩后通过网络传送给玩家。简单的说,云游戏的运行过程都在云端服务器上,本地端仅仅作为一个显示器。有了云游戏,玩家不再需要攒机组装高端配置的电脑,也不容易特意去网吧,只要连上云游戏平台,用手机就能畅玩原本配置要求很高的 3A (高质量、高销量、高成本)大作。
事实上,云游戏并非今年才诞生的概念,早在十年前,OnLive 云游戏平台成功将 3A 作品《孤岛危机》运行到云端。令人惋惜的是,由于迟迟解决不了游戏设在云端带来的网络时延问题,OnLive 云游戏平台一直没能与广大玩家见面,仅仅是镜中月水中花,看得见却摸不着。玩过游戏的小伙伴都知道,游戏强调即时性,有时候几微秒的延迟都会让玩家在战斗中“死亡”。一个网络时延严重的云游戏平台,不可能有任何游戏玩家买账。
如今,近十年过去了,5G 的到来改变了云游戏的命运。我们都知道,高速率、广连接和低延迟是 5G 三大优势,其中低延迟与高速率的特性可以说彻底拯救了云游戏。前面我们讲过,十年前云游戏平台之所以没落,完全是它时延严重,玩家体验差。现在有了 5G ,5G 的高速率和低时延能力解决了困扰云游戏发展的网络瓶颈问题,5G 时代的网速以百兆起步,时延小于 20ms,完全可以满足云游戏极致画面和极致体验的要求。
全新发展机遇
作为颠覆性游戏平台,无论是游戏厂商、云平台厂商还是手机厂商,对这一领域都抱有着极高的热忱。ChinaJoy 2019 期间,5G 云游戏成为多家手机厂商的噱头。据不完全统计,vivo在展会现场提供 5G 手机下《刺客信条》《逆水寒》等 10 多款游戏试玩,一加手机则提供《极品飞车17》试玩。从现场体验来看,在 5G 环境下,云游戏的体验已经颇为流畅,基本实现不卡顿、不延迟。
除却在手机屏幕上的精彩表现,5G 云游戏用在电视大屏上同样适用。这些年来,国内的客厅娱乐并不发达,很少有人利用客厅电视玩游戏,连接电视的主机游戏销量远不如游戏手机或游戏电脑。如今有了 5G 云游戏,新的商业模式、新的游戏交互模式或将诞生。5G 大带宽带来的 4K 游戏画面,伴随着大屏电视,能给广大玩家带来焕然一新的游戏体验。
还有轻薄商务本的进化。一般而言,商务笔记本并不具备非常强劲的显卡,只能玩一下网络小游戏,顶多能玩玩《英雄联盟》这种不吃配置的游戏。现在情况不同了,通过 5G 云游戏技术,玩家可以完成过去许多人梦寐以求的事情:在一款轻薄便携,性能一般的笔记本上运行非常吃配置的游戏。
手机、轻薄笔记本与电视的游戏功能提升,仅仅是 5G 云游戏新应用场景冰山一角。新的技术,当然会孕育全新的商业模式。最典型的一个商业模式是“试玩”,经常用上网的玩家想必都遇到过这种场景:正在浏览网页,突然间误触了一个广告就开始下载,暂停又暂停不了,十分恼火。这些网页广告多半是游戏推广,埋伏在 PC 浏览器与手机 APP 中,一不小心就令用户中招。这种推广方式听起来比较流氓,推广效果也层次不齐。
5G 云游戏可以完美解决这一顽疾,既可以提高游戏广告转化率,还不会恶心用户。5G 云游戏又被成为即流式游戏,点击即玩,完全不用下载。以后游戏推广广告中的下载链接都可以替换成“试玩”链接,玩家喜欢就可以一直玩,不喜欢就挥一挥衣袖退出,不留下一丝记录。
云平台蓄势待发
5G 云游戏时代,传统硬件厂家份额被挤压,主机厂商与渠道分销商市场份额也会被云游戏平台抢占。在这个风口下,谁掌握了云游戏平台,谁就掌握了主动权,可以更好的向用户推广、分销游戏。
在国外,谷歌、微软、索尼、威瑞森不同领域大佬纷纷涉足云游戏平台。在国内,抢先开启这一领域的当属腾讯与华为。腾讯作为国内最大的游戏公司,在游戏资源上拥有足够的积累,ChinaJoy 2019 期间,基于“腾讯云·云游戏方案”,腾讯提供了《天涯明月刀》《中国式家长》《三国杀》和《铁甲雄兵》等云游戏模式的试玩。
技术层面,腾讯云虽然市场占有率不高,技术实力却毫不逊色。在 IaaS 层,腾讯云通过遍布全国的边缘计算数据中心,让用户请求就近接入,缩短玩家和服务之间的距离。同时,腾讯云采用“CPU+高性能 GPU 虚拟化”的定制化平台方案。与显卡制造商共同设计、开发游戏渲染专用的企业级显卡,进一步降低服务器成本。
相比腾讯,华为没那么多游戏 IP ,依靠唯有手中强大的技术。华为研发实力强,大家都有耳闻。令人意外的是,华为云的实力也不容小觑。根据 CCW Research 发布的私有云报告,华为云高居榜首,核心组件华为 FusionSphere 在中国 OpenStack 软件市场和中国服务器虚拟化市场也是双双排名第一。
有了强大的华为云支持,华为玩起云游戏自然如鱼得水。游戏 IP 方面,华为也不准备自己动手。华为的目标是成为游戏厂商的技术合作伙伴,准备用自主研发的鲲鹏芯片和企业级Taishan 服务器为网易、COCOS 等游戏厂商提供稳定的服务。
5G 颠覆了游戏行业的运行模式,新的游戏场景孕育而生。新应用、新风口、新竞争,谁能把握住谁就会成为新时代的王者。腾讯、华为两家科技巨头各有优势,他们将从不同的角度把 5G 云游戏这个亟待开发的市场做大做强!如今, 5G 应用场景新风口已经到来,云游戏会是下一个风口吗?让我们拭目以待吧!
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