2017年中国网页游戏市场规模及用户规模分析【图】
2016-11-30 来源:
网页游戏与客户端游戏同属PC端,因此受渠道变迁、用户流失的冲击也较大。页游在经历近年的飞速发展后(2015年前5年收入规模复合增长率31.7% ), 2016年整体收入和用户数均出现下降: 2016 年中国网页游戏市场实际销售收入为 187.1 亿元(-14.8%), 首次出现负增长; 网页游戏用户数为2.75亿,连续3年出现下降。
页游相对端游而言门槛较低,玩家更容易接入,因此页游用户的规模大约是端游用户的一倍左右。然而受限于成本投入、运营模式、 市场竞争格局等因素,网页游戏经营创新程度不高、同质化比较明显, 新产品的市场效果在不断减弱。
2008-2016年网页游戏市场规模和增长率
2008-2016年网页游戏用户规模和增长率
相关报告:智研咨询发布的《2017-2022年中国网页游戏行业市场运营态势及发展前景预测报告》
版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点!
本站所提供的图片等素材,版权归原作者所有,如需使用,请与原作者联系。
最新资讯
热门推荐