2013年国内网络游戏市场发展状况及前景预测分析【图】
2013-11-30 来源:
国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势
国内网络游戏行业产生于 20 世纪末,经过数年的培育期,2005 年前后进入快速成长期,网络游戏市场规模快速增长。
中国互联网络信息中心的数据显示,截至 2013 年 12 月底,中国互联网用户数量已达到 6.18 亿。在国内互联网用户持续增加的背景下,伴随着国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升, 国内网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。2013 年中国网络游戏市场销售收入为 718.4 亿元人民币,比 2012 年增长了 26.12%。
2008-2017 年中国网络游戏市场销售收入及预测 单位:亿元
数据来源:游戏工委《2012 年中国游戏产业报告》、《2013 年中国游戏产业报告》
自主研发的网络游戏成为市场发展的主导力量
中国产业信息网( http://www.chyxx.com)发布的《2013-2018年中国网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》中显示:在中国民族网络游戏出版工程等一系列产业政策引导下,国内民族网络游戏原创力量不断壮大,2006 年国产网络游戏销售收入首次超过进口网络游戏销售收入,扭转了网络游戏发展初期进口网络游戏占主导的局面,自主研发的网络游戏逐渐成为市场发展的主导力量。2013 年中国自主研发的网络游戏销售收入为 476.6 亿元人民币,比 2012 年增长 29.48%,占国内网络游戏市场销售收入的 66.34%。
2008-2013 年中国自主研发网络游戏市场销售收入 单位:亿元
数据来源:游戏工委《2013 年中国游戏产业报告》
国产网络游戏出口保持上升态势
国产原创网络游戏蕴含着众多中国历史文化的元素,将“中国元素”的文化创意产品成功地输入世界各地,对于传播中国文化意义重大。国家相关部门采取了多种措施鼓励和扶持有条件的网络游戏企业加快“走出去”的步伐。2013 年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入为 18.2亿美元,比 2012 年增长 219.30%。
2008-2013 年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入 单位:亿美元
数据来源:游戏工委《2013 年中国游戏产业报告》
网络游戏已成为娱乐产业的支柱,并积极推动相关产业发展
从 2008 年开始,网络游戏收入已超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行的收入。2011 年音像制品、电影票房的收入分别为 26.1 亿元和 131 亿元,远低于网络游戏的市场收入。同时网络游戏行业的发展也带动了其他相关行业的发展,2011 年网络游戏为电信业、IT 行业、出版和媒体行业等带来的直接收入为 733.2 亿元人民币。网络游戏行业已经成为带动国内相关产业发展的引擎。
2011 年网络游戏、电影票房、音像制品市场规模对比 单位:亿元
数据来源:文化部《2011 中国网络游戏市场年度报告》
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