2013Q2中国网络游戏市场规模200.9亿元,同比增长26.6%
2012-11-30 来源:
内容摘要:2013Q2移动游戏市场规模受到各方催化,同比增长56.2%,其中尤以智能机游戏增速最为明显,同比达到192.6%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的游戏产品数量不断增加,但是产业初期特征依然明显,产品复制抄袭移植等现象较为普遍。
据艾瑞咨询的统计,2013Q2中国网络游戏市场规模达到200.9亿元,环比增长8.1%,同比增长26.6%。PC端方面,客户端游戏总体营收保持稳定,部分经典游戏营收的提高以及新游戏多于Q2末期推出;网页游戏依然保持较高增速,《街机三国》、《大侠传》、《烈火战神》等游戏在大量的广告曝光下,获得了大量营收。移动游戏是网络游戏行业保持较快增速的新亮点,大量企业及资本进入。
中国网络游戏市场规模
中国移动游戏市场规模
2013Q2网络游戏广告投放保持增长,达到3.6亿元,投放天次为14.8万次,广告主数量继续回落,保持在203个。网页游戏广告投放是网络游戏投放增长的重要因素,投放金额增长与广告主数量减少,意味着网页游戏的精品化线路正在加强,单个广告主ARPU值提升明显。
2013Q2移动游戏市场规模受到各方催化,同比增长56.2%,其中尤以智能机游戏增速最为明显,同比达到192.6%。精品游戏是营收主力,月流水达到千万级以上的游戏产品数量不断增加,但是产业初期特征依然明显,产品复制抄袭移植等现象较为普遍。
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